# 6 생성자 함수에 의한 객체 생성 / 함수와 일급 객체

JIY00N·2023년 2월 21일
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2023.02.21

1. 생성자 함수에 의한 객체 생성

1-1 Object 생성자 함수

✔ new 연산자와 함께 Object 생성자 함수를 호출하면 빈 객체를 생성하여 반환
✔ 빈 객체 생성 이후 프로퍼티 또는 메서드를 추가하여 객체를 완성

❓ 생성자 함수란?
-> new 연산자와 함께 호출하여 객체(인스턴스)를 생성하는 함수
-> Object, String, Number, Boolean, Function, Array, Date, RegExp, Promise등의
빌트인 생성자 함수 제공
인스턴스 - 생성자 함수에 의해 생성된 객체

const person = new Object(); // 빈 객체의 생성
// 프로퍼티 추가
person.name = 'Lee';
person.sayHello =  fucntion(){
  console.log('Hi! My name is ' + this.name);
};

console.log(person); // {name: 'Lee' , sayHello:f}
person.sayHello(); // Hi! My name is Lee

1-2 생성자 함수

✔ 일반함수와 구분하기 위해 첫 문자를 대문자로 기술 !!

  1. 객체 리터럴에 의한 객체 생성 방식의 문제점
    객체 리터럴에 의한 객체 생성 방식은 단 하나의 객체만 생성하기 때문에 동일한 프로퍼티를 갖는 객체를 여러개 생성해야 하는 경우 비효율적

  2. 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식의 장점
    객체를(인스턴스) 생성하기 위한 템플릿(클래스)처럼 생성자 함수를 사용하여 프로퍼티 구조가 동일한 객체 여러 개를 간편하게 생성할 수 있음

// 생성자 함수
function Circle(radius){
  // 생성자 함수 내부의 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킴
  this.radius = radius;
  this.getDiameter = function(){
    return 2*this.radius;
  };
}
const circle1 = new Circle(5); // 반지름이 5인 Circle 객체 생성
const circle2 = new Circle(10); // 반지름이 10인 Circle 객체 생성
console.log(circle1.getDiameter()); //10
console.log(circle2.getDiameter()); //20
  1. 생성자 함수의 인스턴스 생성 과정
    생성자 함수의 역할 = 프로퍼티 구조가 동일한 인스턴스를 생성하기 위한 템플릿(클래스)로서 동작하여 인스턴스를 생성하는 것과 생성된 인스턴스를 초기화(인스턴스 프로퍼티 추가 및 초기값 할당) 하는 것 이다.
  1. 인스턴스 생성과 this 바인딩
    암묵적으로 빈 객체 생성 (= 생성자가 생성한 인스턴스) -> this에 바인딩
    바인딩 = 식별자와 값을 연결하는 과정
    this바인딩 = this와 this가 가리킬 객체를 바인딩
  1. 인스턴스 초기화
    생성자 함수의 코드를 실행하여 this에 바인딩 되어 있는 인스턴스 초기화함
  1. 인스턴스 반환
    생성자 함수 내부의 모든 처리가 끝나면 완성된 인스턴스가 바인딩된 this를 암묵적으로 반환
function Circle(radius){
// 1. 암묵적으로 인스턴스가 생성되고 this에 바인딩 된다
  console.log(this); // Circle{}
  // 2. this에 바인딩 되어 있는 인스턴스를 초기화
  this.radius = radius;
  this.getDiameter = function(){
    return 2 * this.radius;
  };
  // 3. 완성된 인스턴스가 바인딩된 this가 암묵적으로 반환
}
// 인스턴스 생성. Circle 생성자 함수는 암묵적으로 this를 반환
const cicrle = new Circle(1);
console.log(circle); // Circle {radius:1, getDiameter:f}
  1. 내부 메서드 [[Call]]과 [[Construct]]
    함수는 객체이지만 일반 객체외 다르다.
    일반 객체는 호출할 수 없지만 함수는 호출 할 수 있다.
    -> 함수 객체만을 위한 내부 슬롯과 내부 메소드를 추가로 가짐
    내부 슬롯: [[Environment]], [[FormalParameters]]
    내부 함수: [[Call]]-> callable함수(호출할 수 있는 객체, 함수)
                  [[Construct]]-> constructor함수(생성자 함수로서 호출할 수 있는 함수)
                 <-> non-constructor함수(객체를 생성자 함수로서 호출할 수 없는 객체)

  2. constructor와 non-constructor의 구분
    ✔ constructor: 함수 선언문, 함수 표현식, 클래스
    ✔ non-constructor: 메서드(ES6 메서드 축약 표현), 화살표 함수

  3. new 연산자
    ✔ new 연산자와 함께 호출하는 함수는 non-construcotr가 아닌 constructor
    ✔ new 연산자 없이 생성자 함수 호출(=일반함수)하면 constructor가 아닌 call이 호출

  4. new.target(ES6지원)
    ✔ this와 유사하게 constructor인 모든 함수 내부에서 암묵적인 지역 변수와 같이 사용되며 메소드 프로퍼티라고 불림
    ✔ IE는 new.target 지원 X
    ✔ new 연산자와 함께 생성자 함수로서 호출되면 함수 내부의 new.target은 함수 자신을 가리킨다.
    ✔ new 연산자 없이 일반 함수로서 호출된 함수 내부의 new.target은 undefined이다.

// 생성자 함수
function Circle(radius){
// 이 함수가 new 연산자와 함꼐 호출되지 않았다면 new.target은 undefined
	if(!new.target){
    // new 연산자와 함께 생성자 함수를 재귀 호출하여 생성된 인스턴스를 반환
        return new Circle(radius);
    }
    this.radius = radius;
    this.getDiameter = function(){
    	return 2 * this.radius;
    };
}
// new 연산자 없이 생성자 함수를 호출하여도 new.target을 통해 생성자 함수로서 호출됨
const Circle = Circle(5);
console.log(circle.getDiameter());

2. 함수와 일급 객체

2-1 일급 객체

  1. 무명의 리터럴로 생성할 수 있다.(런타임에 생성이 가능하다)

  2. 변수나 자료구조(객체, 배열등)에 저장할 수 있다.

  3. 함수의 매개변수에 전달할 수 있다.

  4. 함수의 반환값으로 사용할 수 있다.

2-2 함수 객체의 프로퍼티

  1. arguments 프로퍼티 - arguments 객체
    ✔ arguments 객체 - 함수 호출 시 전달된 인수들의 정보를 담고 있는 순회 가능한 유사 배열 객이며, 함수 내부에서 지역 변수처럼 사용(함수 외부에서는 참조X)
    ✔ arguments 객체는 매개변수 개수를 확정할 수 없는 가변 인자 함수 구현 때 유용
    ✔ 유사 배열이기 떄문에 배열 메소드를 사용 X -> ES6에서는 Rest 파라미터 도입
    ✔ 자바스크립트는 함수의 매개변수와 인수의 개수가 일치하는지 확인 하지 않음
    -> 에러 발생 X
  1. 매개 변수의 개수 > 인수 개수
    전달 되지 않은 매개 변수는 undefined로 초기화 된 상태 유지
  2. 매개 변수의 개수 < 인수 개수
    초과된 인수 무시 -> 암묵적으로 arguments 객체의 프로퍼티에 보관
  1. caller 프로퍼티 - 함수 자신을 호출한 함수를 가리킴
    ✔ ECMAScript 사양에 포함되지 않은 비표준 프로퍼티(참고용)
function foo(func){
	return func();
}
function bar() {
	return 'caller : ' + bar.caller;
}
// 브라우저에서의 실행한 결과
console.log(foo(bar)); // caller: function foo(func){...}
console.log(bar()); // caller: null
  1. length 프로퍼티 - 함수를 정의할 때 선언한 매개변수의 개수
    ✔ arguments 객체의 length 프로퍼티 = 인자의 개수
    ✔ 함수 객체의 length 프로퍼티 = 매개 변수의 개수
function foo(){}
console.log(foo.length); //0

function bar(x) {
	return x;
}
console.log(bar.length); //1

function baz(x,y){
  return x * y;
}
console.log(baz.length); //2
  1. name 프로퍼티 - 함수 이름을 나타냄
    - ES5: 빈 문자열을 값으로 가짐
    - ES6: 함수 객체를 가리키는 식별자를 값으로 가짐
// 기명 함수 표현식
var namedFunc = function foo() {};
console.log(namedFunc.name); // foo

// 익명 함수 표현식
var anonymousFunc = function() {};
console.log(anonymousFunc.name); // anonymousFunc
//ES5: name 프로퍼티는 빈 문자열을 값으로 가진다.
//ES6: name 프로퍼티는 함수 객체를 가리키는 변수 이름을 값으로 가짐

// 함수 선언문
function bar() {}
console.log(bar.name); // bar
  1. __proto__ 접근자 프로퍼티 - [[Prototype]] 내부 슬롯이 가리키는 프로토타입 객체에 접근하기 위해 사용
    ✔ 모든 객체는 [[Prototype]]이라는 내부 슬롯을 가짐
const obj = {a:1};
// 객체 리터럴 방식으로 생성한 객체의 프로토타입 객체는 Object.prototype이다.
console.log(obj.__proto__===Object.prototype); //true

// 객체 리터럴 방식으로 생성한 객체는 프로토타입 객체인 Object.prototype의 프로퍼티를 상속받음
//hasOwnProperty 메서드는 Object.prototype의 메서드
console.log(obj.hasOwnProperty('a')); //true
console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__')); //false
  1. prototype 프로퍼티
    ✔ 생성자 함수로 호출할 수 있는 함수 객체(constructor만 소유)
    ✔ 함수가 객체를 생성하는 생성자 함수로 호출될 때 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입 객체를 가리킴
// 함수 객체는 prototype 프로퍼티를 소유
(function () {}).hasOwnProperty('prototype'); //true
// 일반 객체는 prototype 프로퍼티를 소유 X
({}).hasOwnProperty('prototype'); //false
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블로그 이전 했습니다. https://yoon-log.vercel.app/

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