[프로그래머스] 92344. 파괴되지 않은 건물 _ Java

jii0_0·2023년 2월 24일
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파괴되지 않은 건물 (level 3)

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구분

코딩테스트 연습 > 2022 KAKAO BLIND RECRUITMENT

채점결과


정확성: 53.8
효율성: 46.2
합계: 100.0 / 100.0

문제 설명

문제 설명

[본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.]

N x M 크기의 행렬 모양의 게임 맵이 있습니다. 이 맵에는 내구도를 가진 건물이 각 칸마다 하나씩 있습니다. 적은 이 건물들을 공격하여 파괴하려고 합니다. 건물은 적의 공격을 받으면 내구도가 감소하고 내구도가 0이하가 되면 파괴됩니다. 반대로, 아군은 회복 스킬을 사용하여 건물들의 내구도를 높이려고 합니다.

적의 공격과 아군의 회복 스킬은 항상 직사각형 모양입니다.
예를 들어, 아래 사진은 크기가 4 x 5인 맵에 내구도가 5인 건물들이 있는 상태입니다.

04_2022_공채문제_파괴되지않은건물_01.png

첫 번째로 적이 맵의 (0,0)부터 (3,4)까지 공격하여 4만큼 건물의 내구도를 낮추면 아래와 같은 상태가 됩니다.

04_2022_공채문제_파괴되지않은건물_02.png

두 번째로 적이 맵의 (2,0)부터 (2,3)까지 공격하여 2만큼 건물의 내구도를 낮추면 아래와 같이 4개의 건물이 파괴되는 상태가 됩니다.

04_2022_공채문제_파괴되지않은건물_03.png

세 번째로 아군이 맵의 (1,0)부터 (3,1)까지 회복하여 2만큼 건물의 내구도를 높이면 아래와 같이 2개의 건물이 파괴되었다가 복구되고 2개의 건물만 파괴되어있는 상태가 됩니다.

04_2022_공채문제_파괴되지않은건물_04.png

마지막으로 적이 맵의 (0,1)부터 (3,3)까지 공격하여 1만큼 건물의 내구도를 낮추면 아래와 같이 8개의 건물이 더 파괴되어 총 10개의 건물이 파괴된 상태가 됩니다. (내구도가 0 이하가 된 이미 파괴된 건물도, 공격을 받으면 계속해서 내구도가 하락하는 것에 유의해주세요.)

04_2022_공채문제_파괴되지않은건물_05.png

최종적으로 총 10개의 건물이 파괴되지 않았습니다.

건물의 내구도를 나타내는 2차원 정수 배열 board와 적의 공격 혹은 아군의 회복 스킬을 나타내는 2차원 정수 배열 skill이 매개변수로 주어집니다. 적의 공격 혹은 아군의 회복 스킬이 모두 끝난 뒤 파괴되지 않은 건물의 개수를 return하는 solution함수를 완성해 주세요.


제한사항
  • 1 ≤ board의 행의 길이 (= N) ≤ 1,000
  • 1 ≤ board의 열의 길이 (= M) ≤ 1,000
  • 1 ≤ board의 원소 (각 건물의 내구도) ≤ 1,000
  • 1 ≤ skill의 행의 길이 ≤ 250,000
  • skill의 열의 길이 = 6
  • skill의 각 행은 [type, r1, c1, r2, c2, degree]형태를 가지고 있습니다.
    • type은 1 혹은 2입니다.
      • type이 1일 경우는 적의 공격을 의미합니다. 건물의 내구도를 낮춥니다.
      • type이 2일 경우는 아군의 회복 스킬을 의미합니다. 건물의 내구도를 높입니다.
    • (r1, c1)부터 (r2, c2)까지 직사각형 모양의 범위 안에 있는 건물의 내구도를 degree 만큼 낮추거나 높인다는 뜻입니다.
      • 0 ≤ r1 ≤ r2 < board의 행의 길이
      • 0 ≤ c1 ≤ c2 < board의 열의 길이
      • 1 ≤ degree ≤ 500
      • type이 1이면 degree만큼 건물의 내구도를 낮춥니다.
      • type이 2이면 degree만큼 건물의 내구도를 높입니다.
  • 건물은 파괴되었다가 회복 스킬을 받아 내구도가 1이상이 되면 파괴되지 않은 상태가 됩니다. 즉, 최종적으로 건물의 내구도가 1이상이면 파괴되지 않은 건물입니다.
정확성 테스트 케이스 제한 사항
  • 1 ≤ board의 행의 길이 (= N) ≤ 100
  • 1 ≤ board의 열의 길이 (= M) ≤ 100
  • 1 ≤ board의 원소 (각 건물의 내구도) ≤ 100
  • 1 ≤ skill의 행의 길이 ≤ 100
    • 1 ≤ degree ≤ 100
효율성 테스트 케이스 제한 사항
  • 주어진 조건 외 추가 제한사항 없습니다.

입출력 예
board skill result
[[5,5,5,5,5],[5,5,5,5,5],[5,5,5,5,5],[5,5,5,5,5]] [[1,0,0,3,4,4],[1,2,0,2,3,2],[2,1,0,3,1,2],[1,0,1,3,3,1]] 10
[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] [[1,1,1,2,2,4],[1,0,0,1,1,2],[2,2,0,2,0,100]] 6

문제 풀이

  • 처음엔 누적합으로 풀겠다는 감도 안왔지만
  • for문이 세번 중첩되니까 효율성에서 떨어지는 걸 알게 되고 빠르게 푸는 방법을 찾다가 누적합으로 풀어야 한다는 것을 알게 되었다.
  • 누적합을 예전에 배웠지만 다시 개념을 공부하고 푸니까 생각보다 간단하게 풀렸다 !
  • 누적합을 가로/세로 두번 나눠서 구하는 방법한번에 사각형을 기준으로 구하는 방법 두가지 다 정답이다.

누적합

  • 누적합은 배열에 들어있는 값이 바뀌지 않는다는 점을 이용 -> 구간의 합도 변하지 않음
  • 누적합 개념 추천 문제 : BOJ_2167. 2차원 배열의 합

Solution

class Solution {
    public int solution(int[][] board, int[][] skill) {
        int row = board.length;
        int col = board[0].length;
        int[][] damage = new int[row+1][col+1]; // 공격 좌표 저장
        // skill 계산
        for (int[] ints : skill) {
            int power = ints[5];
            if (ints[0] == 1) {
                power = -power;
            }
            //skill[i][1]:x1, skill[i][2]:y1, skill[i][3]:x2, skill[i][4]:y2
            damage[ints[1]][ints[2]] += power;
            damage[ints[1]][ints[4] + 1] -= power;
            damage[ints[3] + 1][ints[2]] -= power;
            damage[ints[3] + 1][ints[4] + 1] += power;
        }

        // 누적합 계산
        int[][] sum = new int[row+1][col+1];
        // 가로로
        for(int i=0; i<row+1; i++) {
            sum[i][0] = damage[i][0];
            for(int j=1; j<col+1; j++) {
                sum[i][j] = damage[i][j] + sum[i][j - 1];
            }
        }
        // 세로로
        for(int j=0; j<col+1; j++) {
            for(int i=1; i<row+1; i++){
                sum[i][j] += sum[i-1][j];
            }
        }
		
        //한번에 구하기
        // sum[0][0] = damage[0][0]; // 0,0 값 넣고
        // for(int i=1; i<row+1; i++) { // 0번째 열 계산
        //     sum[i][0] = damage[i][0] + sum[i - 1][0];
        // }
        // for(int i=1; i<col+1; i++) { // 0번째 행 계산
        //     sum[0][i] = damage[0][i] + sum[0][i - 1];
        // }
        // for(int i=1; i<row+1; i++) {
        //     for(int j=1; j<col+1; j++) {
        //         sum[i][j] = damage[i][j] + sum[i][j - 1] + sum[i - 1][j] - sum[i - 1][j - 1];
        //     }
        // }

        // 누적합(총 데미지)과 원래 상태 더하기
        int answer = 0;
        for(int i=0; i<row; i++) {
            for (int j=0; j<col; j++) {
                if(board[i][j] + sum[i][j] > 0) {
                    answer++;
                }
            }
        }
        return answer;
    }
}
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