모든 것이 HTTP
HTTP(HyperText Transfer Protocol) 메시지에 모든 것을 전송
- HTML, TEXT
- IMG, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML(API)
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
- 지금은 HTTP 시대!
기반 프로토콜
- TCP: HTTP/1.1, HTTP/2
- UDP: HTTP/3
- 현재 HTTP/1.1 주로 사용
HTTP/2, HTTP/3 도 점점 증가
HTTP 특징
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장 가능
클라이언트 서버 구조
Request Response 구조
클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
클라이언트 서버구조
무상태 프로토콜
== 스테이스리스(Stateless)
서버가 클라이언트의 상태를 보존 X
장점 : 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송해야함.
Stateful vs Stateless 차이
Stateful
- 서버가 클라이언트의 이전 상태를 보존
- 중간에 바뀔 경우 || 첫번째 서버가 죽을 경우 데이터를 넘기지 않고 에러 발생
Stateless
- 서버가 클라이언트의 이전 상태를 보존 X
- 자기 클라이언트가 증가하더라도 서버를 대거 투입 할 수 있다.
-> 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. 무한 서버 가능
Stateless 실무한계
- 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
- 무상태 ex) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
- 상태 유지 ex) 로그인
- 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
- 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
- 상태 유지는 최소한만 사용
비연결성 (Connectionless)
- 필요할때 요청하고 응답하는 구조
- HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
- 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
- 따라서, 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음.
단점
- TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 html 뿐만 아니라 javascript, css, 추가 이미지 등 수 많은 자원이 함께 다운로드
- 지금은 HTTP 지속 연결로 문제 해결
- HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화
스테이스리스를 기억하자
서버 개발자들이 어려워하는 업무
- 정말 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽
ex) 선착순 이벤트, 명절 KTX 예약, 학과 수업 등록
HTTP 메시지
HTTP
시작 라인
요청 메시지
ex) GET /search?q=hello&hl=ko HTTP/1.1
- HTTP 메서드 (GET 조회)
- 요청 대상 (/search?q=hello&hl=ko)
- HTTP Version
요청 메시지 - HTTP 메서드
- 종류: GET, POST, PUT, DELETE ...
- 서버가 수행해야 할 동작 지정
GET: 리소스 조회
POST: 요청 내역 처리
요청 메시지 - 요청 대상
- absolute-path?query (절대경로?쿼리)
- 절대경로 = '/' 로 시작하는 경로
응답 메시지
- HTTP 버전
- HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타냄
200: 성공
400: 클라이언트 요청 오류
500: 서버 내부 오류
- 이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
HTTP 헤더
header-field = field-name: OWS field-value OWS (OWS: 띄어쓰기 허용)
field-name 은 대소문자 구문 없음
용도
- HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보...
- 표준 헤더가 많은
- 필요시 임의의 헤더 추가 가능
HTTP 정리
- HTTP 메시지에 모든 것을 전송
- HTTP 역사 HTTP/1.1 기준으로 학습
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜 (스테이스리스)
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장 가능
- 지금은 HTTP 시대