창발적 설계로 깔끔한 코드를 구현하자
- 모든 테스트를 실행한다.
- 중복을 없앤다.
- 프로그래머의 의도를 표현한다.
- 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다.
모든 테스트를 실행하라
- 테스트가 가능한 시스템을 만들려고 애쓰면 설계 품질이 더불어 높아진다.
- 결합도가 높으면 테스트 케이스를 작성하기 어렵다
- DIP와 같은 원칙을 적용하고, DI, 인터페이스, 추상화 등과 같은 도구를 사용해 결합도를 낮추게 되어 설계 품질은 더욱 높아진다.
- 낮은 결합도, 높은 응집력이라는 객체 지향 방법론이 지향하는 목표를 저절로 달성한다.
리팩터링
- 테스트 케이스를 모두 작성했다면 코드와 클래스를 리팩터링해도 괜찮다.
- 코드를 정리하면서 시스템이 깨질까 걱정할 필요가 없다. 테스트 케이스가 있으니까.
중복을 없애라
- 우수한 설계에서 중복은 커다락 적이다. 추가 작업, 추가 위험, 불필요한 복잡도를 뜻하기 때문이다.
- 소규모 재사용은 시스템 복잡도를 극적으로 줄여준다. 소규모 재사용을 제대로 익혀야 대규모 재사용이 가능하다.
- TEMPLATE METHOD 패턴
표현하라
- 코드는 개발자의 의도를 분명히 표현해야 한다.
- 개발자가 코드를 명백하게 짤수록 다른 사람이 그 코드를 이해하기 쉬워진다. 그래야 결함이 줄어들고 유지보수 비용이 적게 든다.
1. 좋은 이름을 선택한다.
2. 함수와 클래스 크기를 가능한 줄인다.
- 표준 명칭을 사용한다.
- 단위 테스트 케이스를 꼼꼼히 작성한다.
- 표현력을 높이는 가장 중요한 방법은 노력이다.
클래스와 메서드 수를 최소로 줄여라
- 목표는 함수와 클래스 크기를 작게 유지하면서 동시에 시스템 크기도 작게 유지하는 데 있다.
하지만 이 규칙은 우선순위가 가장 낮다.