※출처 - 디지몬 카드게임 공식 홈페이지 http://digimoncard.co.kr
'디지몬' (digimon) 데이터베이스와 'mydigimon' 테이블을 만들고,
기기몬, 꼬마몬, 야옹몬의 디지몬 번호, 이름, 유형 데이터를 넣어준다.
디지몬번호 이름 유형 1 기기몬 유년기 2 꼬마몬 유년기 3 야옹몬 유년기 CREATE DATABASE digimon;
✏️
digimon
데이터베이스를 생성한다USE digimon; CREATE TABLE mydigimon ( '디지몬번호' INT, '이름' VERCHAR(20), '유형' VERCHAR(10) );
✏️
USE
명령어를 사용할 경우
mydigimon
테이블을 생성한다.CREATE TABLE digimon.mydigimon ( '디지몬번호' INT, '이름' VERCHAR(20), '유형' VERCHAR(10) );
✏️
USE
명령어를 사용하지 않을 경우
digimon.mydigimon
명령어로 테이블을 생성한다
USE
명령어를 사용하지 않을 경우 매번 데이터베이스 이름을 입력해줘야 한다.
Error Code: 1146. Table doesn't exist
오류 발생
💡EX )INSERT INTO digimon.mydigimon (디지몬번호, 이름, 유형) VALUES (1, '기기몬', '유년기'), (2, '꼬마몬', '유년기'), (3, '야옹몬', '유년기');
✏️데이터베이스 테이블이 생성되고 입력이 잘 되었는지 확인
SELECT * FROM digimon.mydigimon;
/* */
💡
/*
로 시작하여*/
로 끝나는 주석 블록을 생성할 수 있습니다. 주석 블록 안에 있는 모든 내용은 주석으로 처리됩니다. 주석 블록은 여러 줄에 걸쳐서 작성할 수 있으며, 주석 기호(/와 /) 사이에 있는 모든 텍스트가 주석으로 간주됩니다.
✏️테이블 이름
mydigimon --> *mynewdigimon
✏️컬럼이름
디지몬번호 | 이름 | 유형 |
---|---|---|
1 | 기기몬 | 유년기 |
2 | 꼬마몬 | 유년기 |
3 | 야옹몬 | 유년기 |
변경 후
디지몬번호 | *한국_이름 | 유형 |
---|---|---|
1 | 기기몬 | 유년기 |
2 | 꼬마몬 | 유년기 |
3 | 야옹몬 | 유년기 |
테이블 이름 변경하기
쿼리문법ALTER TABLE mydigimon RENAME mynewdigimon;
컬럼 이름과 타입 변경하기
쿼리문법ALTER TABLE mynewdigimon CHANGE COLUMN 이름 한국_이름 VARCHAR(20);
쿼리문법
TRUNCATE TABLE mynewdigimon;
디지몬번호 한국_이름 유형 () () () () () () () () () ※() = blank ,0
해석
: [테이블이름]이라는 테이블을 값만 지워주세요.
쿼리문법
DROP TABLE mynewdigimon;
해석
:[테이블]이라는 테이블을 지워 주세요.
쿼리문법
DROP DATABASE digimon;
해석
:[데이터베이스 이름]이라는 데이터베이스를 지워 주세요.
쿼리문법
DROP DATABASE IF EXISTS [데이터베이스 이름];
해석
: [데이터베이스 이름]데이터베이스가 존재한다면 지워 주세요.
*쿼리문법
DROP TABLE IF EXISTS [테이블 이름];
해석
:[테이블 이름] 테이블이 존재한다면 지워 주세요.