XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하기 위해서는 유저의 현재 남은 피로도는 80 이상 이어야 하며, 던전을 탐험한 후에는 피로도 20이 소모됩니다.
이 게임에는 하루에 한 번씩 탐험할 수 있는 던전이 여러개 있는데, 한 유저가 오늘 이 던전들을 최대한 많이 탐험하려 합니다. 유저의 현재 피로도 k와 각 던전별 "최소 필요 피로도", "소모 피로도"가 담긴 2차원 배열 dungeons 가 매개변수로 주어질 때, 유저가 탐험할수 있는 최대 던전 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
k dungeons result
80 [[80,20],[50,40],[30,10]] 3
현재 피로도는 80입니다.
만약, 첫 번째 → 두 번째 → 세 번째 던전 순서로 탐험한다면
만약, 첫 번째 → 세 번째 → 두 번째 던전 순서로 탐험한다면
function solution(k, dungeons) {
// dungeons.length는 트리의 깊이가 된다.
const L = dungeons.length;
// 방문 처리할 때 사용할 배열 선언
let visited = [...Array(L)].map(() => 0);
let ans = 0;
function dfs(depth, k){
// 이번 경로에서 역대급으로 깊게 들어갔을 경우 현재 깊이가 답이 된다.
if(depth > ans) ans = depth;
for(let i = 0; i < L; i++){
// 이미 방문한 노드인 경우 탐색 X
if(visited[i]) continue;
// k가 이번 노드의 최소 피로도보다 작을 경우 탐색 멈춤
if(k < dungeons[i][0]) continue;
// 현재 노드 방문 처리
visited[i] = 1;
// 소모 피로도만큼 빼주자.
k -= dungeons[i][1];
// 깊이 우선 탐색을 위한 재귀 호출
dfs(depth + 1, k);
// 재귀 호출 끝나고 원래 깊이로 다시 올라왔을 경우 형제 노드 탐색을 위해 위에서 뺐던 피로도를 다시 더해줌
k += dungeons[i][1];
// 새로운 노드 탐색에 앞서 방문 처리 해제
visited[i] = 0;
}
}
dfs(0, k);
return ans;
}
매번 다음 노드에 방문하기 직전에 (재귀 호출 직전에) 현재 노드에서 k -= dungeons[i][1]를 해주었고, 더 깊은 노드를 방문하고 다시 올라오면 다시 원래 값으로 k를 되돌리기 위해 k에 재귀 호출 전 빼주었던 dungeons[i][1]만큼 다시 더해주었다.
그런데 1점 밖에 못 받았네?? 다 이유가 있었다. 위의 작업이 다 불필요한 작업이었다. 그냥 재귀 호출 시에 인자로 dungeons[i][1]만큼 빼준 값을 넘겨주면 이번 노드에서의 피로도가 영향 받지 않으므로 재귀 호출이 끝나고 나서도 뺐던 피로도를 다시 더해주는 불필요한 일을 하지 않아도 된다. 아래 코드를 보고나서야 그 사실을 알게되었다. 좋은 공부였군!!
function solution(k, d) {
const N = d.length
const visited = new Array(N).fill(0)
let ans = 0
function dfs(k, cnt){
ans = Math.max(cnt, ans)
for (let j = 0; j < N; j++){
if (k >= d[j][0] && !visited[j]){
visited[j] = 1
// 이렇게 다음 재귀 호출 시에 인자로 넘겨주면
dfs(k - d[j][1], cnt + 1)
// 이번 깊이에서는 k가 영향 받지 않는다.
visited[j] = 0
}
}
}
dfs(k, 0)
return ans;
}
그리고 나는 조건에 안맞으면 continue하는 방식인데, 나와 반대로 이 코드에서는 if문으로 조건에 맞으면 들어오게 하는 방식이다. if문으로 처리하는 게 가독성 측면에서 더 좋은 경우인 것 같다.