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[Diary] GitSync 후기

Diary / 230104

2023년 1월 3일
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[Plastic SCM] 클라우드 사용량 확인하기 + WebUI

Plastic SCM - Cloud usage / WebUI

2022년 12월 29일
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[Plastic SCM] ignore.conf로 파일 무시하기

Plastic SCM - ignore.conf

2022년 12월 29일
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[Plastic SCM] Plastic SCM과 Github 연동하기 - GitSync

Plastic SCM - GitSync

2022년 12월 28일
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[Plastic SCM] Unity에서 Plastic SCM 사용하기 - 소개 및 설치

Plastic SCM 소개 / 설치

2022년 12월 26일
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VCS와 SCM

TIL - VCS와 SCM

2022년 12월 13일
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[Unity] 유니티 프로젝트를 구성하기 위한 방법

원문 : https://unity.com/how-to/organizing-your-project

2022년 12월 10일
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[Graphics] 5. 프래그먼트 처리 - 조명

Phong Lighting Model / Per-pixel Lighting

2022년 6월 30일
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[Graphics] 4. 프래그먼트 처리 - 텍스처링

Texture Coordinates / Surface Parameterization / Texture Coordinates to Texel Address / Texture Filtering / Mipmapping

2022년 5월 27일
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[Graphics] 3. 래스터화

Primitive Clipping / Perspective Division / Face Culling / Viewport Transform / Scan Conversion

2022년 5월 27일
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[HLSL] Shader Semantics

TIL - Shader Semantics

2022년 4월 30일
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[Graphics] 2. 정점 처리

World transform / View transform / Projection transform

2022년 4월 18일
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[Graphics] 1. 모델링

폴리곤 메쉬 / 노멀 벡터 / 내보내기, 불러오기

2022년 4월 15일
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[Graphics] 0. 개요

그래픽스 파이프라인

2022년 4월 15일
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Knuth's Algorithm X / DLX

DLX 알고리즘 정리

2022년 2월 16일
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[토이 프로젝트] 온라인 웹게임 만들기 | IDT-game

온라인 턴제 전략 게임 IDT-game 소개글

2022년 1월 21일
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[Diary] Velog를 시작하며

Diary / 220121

2022년 1월 21일
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