0513 JAVA 02

JB·2023년 5월 13일
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JAVA

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KeyWords : 상속


🌵 복습

🍄 Class

  1. 객체를 생성하기 위한 틀, 설계도
  2. 연관성 있는 값과 기능을 한곳에 모아 관리하는것
  3. 사용자 정의 타입

🐚 클래스의 선언

class 클래스명(){
	필드
    메소드
}

🍄 객체

  1. 세상에 존재하는 모든 것들이 객체
  2. 객체끼리 공통성을 갖고 있음
  3. 비슷한 기능을 갖고 있는 것들끼리 분류를 해서 일관성을 찾아내는것
    모든 객체는 상태나 행동을 갖고있음
    ex) 고양이 객체의 상태 : 귀, 꼬리 고양이의 행동 : 쥐 사냥

객체의 상태 : Field
객체의 행동 : Method

🍄 클래스와 객체의 연관성

  • 클래스는 추상적이고 객체를 생성하기 위한 틀일 뿐
  • 설계도를 기반으로 무언가를 만드는 것 : 객체화
    추상적인 개념 --> 구체화

ex) MyClass my = new MyClass()
MyClass 타입의 my라는 변수에 MyClass 클래스의 객체의 주조값을 저장

🐚 멤버의 사용
객체명.필드명
객체명.메소드명

🐚 생성자
클래스명 뒤에 소괄호가 있는 형태
생성자의 역할 : 필드를 초기화함

🍄 변수

  1. 선언 위치에 따라 구분
  • 지역변수 (local variable)
    : 메소드 또는 그 안(제어문 영역)에서 선언된 변수
  • 전역변수 (global variable)
    : 클래스 중괄호 영역에서 선언된 변수
  • 매개변수 (paramete)
    : 메소드 소괄호 안에서 선언된 변수
  1. 객체화 여부에 따라 구분
  • 인스턴스 변수 (instance variable)
    : Field, 객체간 공유되지 않음
    객체화 이후에 사용 가능
  • 클래스 변수 (static variable, class variable)
    : 객체간 공유 가능
    객체화 하지 않아도 사용 가능

🍄 필드의 초기화

  1. 명시적 초기화
  2. 생성자를 이용한 초기화
  3. 초기화 블록을 이용한 초기화

🌵 상속

클래스에서 클래스로 상속시 멤버(필드, 메소드)를 물려주는 것

  1. 기존 클래스의 멤버를 새로운 클래스에서 사용하고자 할때 재사용 용도로 사용
  2. 여러 클래스에서 멤버가 중복되는 경우, 부모 클래스를 먼저 선언하고 중복 멤버를 묶어서 자식 클래스에게 상속(그룹화)

상속 문법

class classA{ // 부모클래스 
}

class classB extends classA{ // 자식클래스 extends 부모클래스
}

classA : 상위 클래스 (super class)
classB : 하위 클래스 (sub class)

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