정보처리기사 오답노트 CHAPTER 1

Alpha, Orderly·2024년 4월 1일
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PART 1 - 소프트웨어 설계

프로젝트 관리의 3P

  • People, Problem, Process
  • 사람, 문제, 프로세스

플랫폼의 기능

  • 개발및 운영 비용 감소
  • 생산성 향상
  • 플랫폼간 커뮤니티로 네트워크 효과

eXetreme Programming 의 5가지 가치

  • 존중 : 팀원간 상호존중
  • 단순 : 사용되지 않는 구조와 알고리즘 배제
  • 의사소통 : 개발자-관리자-고객 간 의사소통
  • 피드백 : 지속적 테스트/통합, 결함 수정과 빠른 피드백
  • 용기 : 고객의 요구사항에 능동적 대처

비즈니스 융합 유형

  • 제품과 IT 융합 : 기존 제품에 IT부품/소프트웨어 추가
  • 제품과 서비스 통합 : 사용자의 요구에 부합하는 시스템/솔루션
  • 서비스 융합 : 두가지 이상의 서비스의 기능과 속성을 통합

자료사전 (DD)

  • = : 자료의 정의
  • + : 자료의 연결
  • () : 자료의 생략
  • {} : 자료의 반복

요구 추출 방법

  • 설문 - 짧은 시간에 많은 요구사항
  • 인터뷰 - 심층적인 요구사항
  • 브레인 스토밍 - 효과적인 추출
  • 사용 사례 분석 - 시스템 외부에서 기능 파악 - 요구에 빠른 피드백

UML 구성요소

  • Thing, Relationship, Diagram

럼바우 OMT

  • 객체 모델링 > 동적 모델링 > 기능 모델링
  • 클래스 다이어그램 > 상태 다이어그램 > DFD

UI 설계 기본 원칙

  • 유효성 : 정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성될수 있도록
  • 유연성 : 사용자의 인터랙션을 최대한 포용하고 실수를 방지한다.

사용자 인터페이스 4단계

  1. 개념단계 - 대화형 시스템의 심리적 모형 - Conceptual
  2. 의미 단계 - 입출력이 사용자에게 주는 의미 - Semantic
  3. 문구/구문 단계 - 명령문을 이루는 단어의 정의 - Syntactic
  4. 어휘 단계 - 특정 명령 문구를 형성하는 절차 - Lexical

구조도

  • Fan IN : 특정 모듈을 제어하는 모듈의 수
  • Fan OUT : 특정 모듈이 제어하는 모듈의 수

Adapter 패턴은 Gang Of Four 디자인 패턴의 생성패턴에 속하지 않는다.

HIPO : 구조적 설계도구



  • 하향식 개발기법, 체계적 문서화
  • 논리적 기술보다는 기능중심
  • 가시적, 총체적, 세부적 도표가 있다.
  • 기능과 자료의 의존관계 표현 가능하고, 보기 쉽다.

설계의 기본원리

  • 추상화 : 필요 없는 세부사항을 배제
  • 구조화 : 모듈단위로 세분화하고 모듈관 관계 구조화
  • 모듈화 : 소프트웨어를 기능단위로 분해, 모듈의 집합으로 추상화

소프트웨어 설계 유형

  • 아키텍처 설계는 가장 먼저 ( 상위 / 예비 ) 이루어진다.

객체지향 설계 원칙

  • LSP / 리스코프 대체 원칙 : 기존 코드를 변경하지 않으면서 기능을 추가할수 있어야 한다.

시스템 아키텍처

  • 요구사항은 관련이 없다.
  • 물리적 구성 기반으로 정의되는 상세 설계도

미들웨어의 분류

  • DB 미들웨어 : APP - DB 간 원활한 통신
  • 원격 프로시저 (RPC) - 애플리케이션간 연동
  • 메시지 지향 미들웨어 : APP - 미들웨어간 연동, 미들웨어로의 작업요청 처리 kafka
  • 트랜잭션 처리 ( TP Monitor ) - 클라이언트 - 서버 사이, 서버 애플리케이션 자원 관리 및 로드밸런싱
  • WAS ( Wab App Server ) - 웹서버 요청시 로직 수행해 웹서버로 반환
  • ORB ( Object Request Broker ) - 분산 컴퓨팅 환경에서 다른 컴퓨터 프로그램 호출

요구사항 분석

  • 요구사항은 예외가 많아 열거와 구조화가 어렵다

요구공학 프로세스

  • 추출 : 요구의 수집
  • 분석 : 문제 도출 및 정제
  • 명세 : 문서화
  • 검증 : 요구사항의 검증
  • 유지보수 : 신규 발생과 변경점의 관리

시스템 아키텍처 구조

  • 호스트 중심 : 호스트에 모두 몰림, 클라이언트는 더미
  • 클라이언트/서버 : 기능을 클라이언트와 서버에 위치
  • 웹 시스템 : 서버에 애플리케이션 기능 두고 웹브라우저로 접속

모듈

  • 결합도 : 모듈간 의존하는 관계
  • 응집도 : 단일 모듈 내부의 관계

GoF 패턴

  • Visitor 해당 X

Facade 패턴

  • 서브시스템 사이 의사소통 및 종속성 최소화

객체지향의 연관성

  • 연관화 : is member of : 공통의 의미를 서로 연관된 집단으로
  • 분류화 : is instance of : 동일한 형의 특성 객체가 모여 클래스
  • 집단화 : is part of : 관련있는 여러 객체를 묶어 상위 객체로
  • 일반화 : is a : 객체의 공통적인 성질을 묶어 객체로
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만능 컴덕후 겸 번지 팬

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