최단 거리 알고리즘
- 다익스트라 알고리즘
그래프에서 여러 개의 노드가 있을 때, 특정한 노드에서 출발하여 다른 노드로 가는 각각의 최단 경로를 구해주는 알고리즘 (그리디 알고리즘 활용)- 플로이드 워셜 알고리즘
모든 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로를 돌아가며 계산
(지점의 개수가 적을 경우 사용, 바둑판 제작과 유사)- 벨만 포드 알고리즘
매번 모든 간선을 전부 확인, 음수간선도 계산 가능, 시간 복잡도가 큼
매번 방문하지 않은 노드 중에서 최단거리가 가장 짧은 노드를 선택
import java.util.*;
class Node3 implements Comparable<Node3> // compareTo 함수 오버라이딩
{
private int index;
private int distance;
public Node3(int index, int distance)
{
this.index = index;
this.distance = distance;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public int getDistance(){
return distance;
}
@Override
public int compareTo(Node3 other)
{
if (this.distance < other.distance)
return -1;
// 기준값이 비교대상보다 작다. (오름차순 정렬)
else
return 1;
}
}
public class graphTestUpgrade {
public static final int INF = (int) 1e9; // 무한을 의미하는 값으로 10억
// 노드의 개수(N), 간선의 개수(M), 시작 노드 번호 (Start)
// 노드의 개수는 최대 100,000개라고 가정
public static int n, m, start;
// 각 노드에 연결되어 있는 노드에 대한 정보를 담는 배열
public static ArrayList<ArrayList<Node3>> graph = new ArrayList<>();
public static int[] d = new int[100001];
public static void dijkstra(int start)
{
PriorityQueue<Node3> pq = new PriorityQueue<>();
// 우선순위 큐를 통해 최단거리 짧은 큐를 먼저 꺼냄
pq.offer(new Node3(start, 0));
d[start] = 0;
while (!pq.isEmpty())
{
// 가장 최단거리가 짧은 노드에 대한 정보 꺼내기
Node3 node = pq.poll();
int dist = node.getDistance();
int now = node.getIndex();
// 현재 이미 처리된 적이 있는 노드라면 무시
if(d[now] < dist) continue;
// 현재 노드와 연결된 다른 인접한 노드들을 확인
for (int i = 0; i < graph.get(now).size(); i++)
{
int cost = d[now] + graph.get(now).get(i).getDistance();
if(cost < d[graph.get(now).get(i).getIndex()])
{
d[graph.get(now).get(i).getIndex()] = cost;
pq.offer(new Node3(graph.get(now).get(i).getIndex(), cost));
// 계산 비용이 더 작다면 그 값을 대입 후 pq에 offer
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
n = sc.nextInt();
m = sc.nextInt();
start = sc.nextInt();
// 그래프 초기화
for(int i = 0; i <= n; i++)
graph.add(new ArrayList<Node3>());
// 그래프 배열에 해당 기본 정보 대입
// 모든 간선 불러오기
for(int i = 0; i < m; i++)
{
int a = sc.nextInt();
int b = sc.nextInt();
int c = sc.nextInt();
// a번 노드에서 b번 노드롤 가는데 걸리는 c의 비용
graph.get(a).add(new Node3(b, c));
}
// 최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
Arrays.fill(d, INF);
// 기본 비용을 최대로 초기화
// 다익스트라 알고리즘을 수행
dijkstra(start);
// 모든 노드로 가기 위한 최단 노드를 출력
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
// 도달할 수 없는 경우, 무한이라고 출력
if(d[i] == INF)
System.out.println("INFINITY");
else
System.out.println(d[i]);
}
}
}
import java.util.*;
public class Floyd_Warshall
{
public static final int INF = (int) 1e9; // 무한 == 10억
// 노드의 개수(N), 간선의 개수(M)
// 노드의 개수는 최대 500개
public static int n, m;
// 2차원 배열(그래프 표현)을 그리기
public static int[][] graph = new int[501][501];
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
n = sc.nextInt();
m = sc.nextInt();
// 최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
for (int i = 0; i < 501; i++)
{
Arrays.fill(graph[i], INF);
}
// 자기 자신에서 자기 자신으로 가는 비용은 0으로 초기화
for (int a = 1; a <= n; a++)
{
for(int b = 1; b <= n; b++)
{
if(a==b) graph[a][b] = 0;
}
}
// 각 간선에 대한 정보를 입력 받아 그 값으로 초기화
for (int i = 0; i < m; i++)
{
// A에서 B로 가는 비용을 C라고 설정
int a = sc.nextInt();
int b = sc.nextInt();
int c = sc.nextInt();;
graph[a][b] = c;
}
// 점화식에 따라 플로이드 워셜 알고리즘을 수행
for(int k = 1; k <= n; k++)
for(int a = 1; a <= n; a++)
for(int b = 1; b <= n; b++)
{
graph[a][b] = Math.min(graph[a][b], graph[a][k] + graph[k][b]);
}
// 수행된 결과 출력
for (int a = 1; a <= n; a++) {
for (int b = 1; b <= n; b++) {
// 도달할 수 없는 경우, 무한(INFINITY)이라고 출력
if (graph[a][b] == INF) {
System.out.print("INFINITY ");
}
// 도달할 수 있는 경우 거리를 출력
else {
System.out.print(graph[a][b] + " ");
}
}
System.out.println();
}
}
}
벨만 포드는 음수 가중치가 존재하는 경우에도 적용할 수 있으며
시간 복잡도가 O(VE) 입니다. (V: 정점 개수, E: 간선 개수)