Object 클래스 - 모든 클래스의 최상위 클래스
java.lang 패키지
import java.lang.*;
- 프로그래밍시 import 하지 않아도 자동으로 imort됨
- 많이 사용하는 기본 클래스들이 속한 패키지 ex) String, Integer, System...
모든 클래스는 Object 클래스를 상속 받는다
- java.lang.Object 클래스
- 모든 클래스는 Object에서 상속받고, Object 클래스의 메서드 중 일부는 재정의해서 사용할 수 있음
- 평소에는 컴파일러가 extends Object를 추가함
public class Student {} -> public class Student extends Object {}
toString() 메서드
- 객체의 정보를 String으로 바꾸어서 사용할 때 쓰임
- String이나 Integer 클래스는 이미 재정의 되어 있음
Object 클래스의 메서드 활용
equals() 메서드
- 두 인스턴스의 주소 값을 비교하여 true/false를 반환
- 재정의 하여 두 인스턴스가 논리적으로 동일함의 여부를 구현함
- 인스턴스가 다르더라도 논리적으로 동일한 경우 true를 반환하도록 재정의 할 수 있음
hashCode() 메서드
- hashCode()는 인스턴스의 저장 주소를 반환함
- 힙메모리에 인스턴스가 저장되는 방식이 hash 방식
- hash : 정보를 저장, 검색하는 자료구조
- 자료의 특정 값(키 값)에 대한 저장 위치를 반환해주는 해시 함수를 사용

- 두 인스턴스가 같다는 것은?
-> 두 인스턴스에 대한 equals()의 반환 값이 true, 동일한 hashCode() 값을 반환
- 논리적으로 동일함을 위해 equals() 메서드를 재정의 하였다면 hashCode()메서드도 재정의 하여 동일한 hashCode 값이 반환되도록 한다
hashCode()는 언제 사용할까?
- 두 객체를 비교할 때 먼저 hashCode() 메서드를 활용하여 hashCode가 같은지 확인하고, 같으면 equals() 메서드를 활용하여 두 객체를 비교하는 방식으로 객체 비교를 빠르게 할 수 있다.
clone() 메서드
- Object.clone()
- 객체의 원본을 복제하는데 사용하는 메서드
- 생성과정의 복잡한 과정을 반복하지 않고 복제 할 수 있음
- clone()메서드를 사용하면 객체의 정보(멤버 변수 값등...)가 동일한 또 다른 인스턴스가 생성되는 것이므로, 객체 지향 프로그램에서의 정보 은닉, 객체 보호의 관점에서 위배될 수 있음
- 해당 클래스의 clone() 메서드의 사용을 허용한다는 의미로 cloneable 인터페이스를 명시해 줌
- 객체 복사는 객체 내부의 배열이나 객체가 있는 경우에는
deep copy
수행
왜 객체 내부에 배열이나 객체가 있는 경우 deep copy를 수행할까?
- 객체 내부에 배열이나 객체가 있는 객체를 clone()하게 되면 주소값을 복사하는 얕은 복사(Shallow Copy)가 수행된다.
- 그렇게 되면 복사본을 수정하게 되면 원본도 수정되고, 원본을 수정하게 되면 복사본도 수정된다.
- 따라서 객체나 배열의 값을 복사하여 heap영역에 다른 메모리 공간을 만들어 복사하는 deep copy를 수행해야 원본, 카피본이 완벽하게 나뉘기 때문에 deep copy를 수행한다.
String, StringBuilder, StringBuffer 클래스
String 클래스
String str1 = new String("str1");
- String pool(상수 풀)에 있는 주소값을 참조하는 방법
String str2 = "str2";
- 힙 메모리는 생성될때마다 다른 주소 값을 가지지만, 상수 풀의 문자열은 모두 같은 주소 값을 가짐
- 한번 생성된 String은 불변(immutable)
- String을 연결하면 기존의 String에 연결되는 것이 아닌 새로운 문자열이 생성됨 ( 메모리 낭비가 발생할 수 있음)
StringBuilder, StringBuffer 활용하기
- 내부적으로 가변적인 char[]를 멤버 변수로 가짐
- 문자열을 여러번 연결하거나 변경할 때 사용하면 유용함
- 새로운 인스턴스를 생성하지 않고 char[] 를 변경함
- StringBuffer는 멀티 쓰레드 프로그래밍에서 동기화(synchronization)을 보장
- 단인 쓰레드 프로그램에서는 StringBuilder 사용을 권장