1. 애자일이란 무엇일까요?
- 짧은 반복 주기: 프로젝트를 짧은 단위(스프린트라고 함)로 나누고 각 단위마다 완성된 기능을 제공합니다.
- 고객 참여: 고객은 개발 과정에 적극적으로 참여하여 피드백을 제공하고 요구사항을 변경합니다.
- 협업: 개발 팀은 서로 협력하고 정보를 공유하여 효율적으로 작업합니다.
- 변화에 대한 적응: 요구사항 변화에 유연하게 대응하여 프로젝트 목표를 달성합니다.
애자일의 장점
- 빠른 출시: 짧은 반복 주기를 통해 빠르게 작동하는 소프트웨어를 제공하고 고객 피드백을 반영할 수 있습니다.
- 높은 품질: 지속적인 테스트와 피드백을 통해 높은 품질의 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.
- 고객 만족도 향상: 고객은 개발 과정에 참여하여 자신이 원하는 소프트웨어를 얻을 수 있습니다.
- 팀워크 강화: 팀원 간 협업과 의사소통이 증진되어 팀워크가 향상됩니다.
대표적인 애자일 방법론
- 스크럼: 가장 많이 사용되는 애자일 방법론입니다. 스프린트, 데일리 스크럼, 스프린트 리뷰, 회고 등의 핵심 요소를 기반으로 합니다.
- 칸반: 작업을 시각화하고 지속적인 흐름을 유지하는 데 중점을 둡니다.
- 익스트림 프로그래밍(XP): 짧은 피드백 루프, 협업, 테스트, 지속적인 개선 등을 강조합니다.
2. 워터폴이란 무엇일까요?
워터폴은 소프트웨어 개발 프로젝트를 관리하는 전통적인 방법론입니다. 폭포수처럼 단계별로 순차적으로 진행되는 것이 특징입니다.
주요 단계
- 요구사항 정의: 고객의 요구사항을 명확하게 정의하고 문서화합니다.
- 설계: 요구사항을 기반으로 시스템의 설계를 작성합니다.
- 구현: 설계에 따라 시스템을 코딩합니다.
- 테스트: 개발된 시스템을 테스트하여 오류를 수정합니다.
- 배포: 테스트를 통과한 시스템을 고객에게 배포합니다.
워터폴의 장점
- 명확한 계획: 각 단계의 목표와 결과물이 명확하게 정의되어 있습니다.
- 관리 용이: 프로젝트 진행 상황을 쉽게 추적하고 관리할 수 있습니다.
- 문서화: 각 단계의 결과물을 문서화하여 참고할 수 있습니다.
워터폴의 단점
- 변화에 대한 적응 어려움: 요구사항 변경이 발생하면 이전 단계로 돌아가 수정해야 하기 때문에 유연성이 떨어집니다.
- 초기 단계의 오류 영향: 초기 단계의 오류가 발견되면 후속 단계에도 영향을 미쳐 수정 비용이 증가합니다.
- 고객 참여 제한: 고객이 후반 단계에서 시스템을 확인하게 되어 피드백을 반영하기 어렵습니다.


3. 애자일 팀의 원칙
애자일 선언문(Manifesto for Agile Software Development)에서 제시한 12가지 원칙은 애자일 팀의 핵심 가치와 운영 방식을 보여줍니다.
- 고객 만족: 초기부터 지속적으로 가치 있는 소프트웨어를 전달하여 고객을 만족시키는 것을 최우선 순위로 합니다.
- 요구사항 변경 수용: 변화는 기회이며, 후반 단계에서라도 요구사항 변경을 환영하여 고객의 경쟁력을 높입니다.
- 짧은 배포 간격: 짧은 시간 간격으로 작동하는 소프트웨어를 배포하여 지속적인 피드백을 얻고 개선합니다.
- 기획자/현업과 개발자는 함께 일하기: 기획자, 개발자, 테스터 등 다양한 역할의 사람들이 함께 일하며 협력을 강화합니다.
- 동기 부여된 팀원들: 팀원들에게 책임과 권한을 부여하여 동기 부여를 높이고 자율성을 장려합니다.
- 얼굴보고 대화: 직접적인 대화를 통해 효율적인 의사소통을 하고 오해를 방지합니다.
- 동작되는 소프트웨어: 가장 중요한 진척 척도는 동작하는 소프트웨어이며, 문서보다는 실제 코드를 중시합니다.
- 지속 가능한 개발 속도: 팀원들이 지속 가능한 속도로 일할 수 있도록 워크로드를 조절하고 균형을 유지합니다.
- 기술적 우수성 추구: 지속적인 개선을 통해 기술적 우수성을 추구하고 깔끔한 설계를 유지합니다.
- 단순성: 불필요한 복잡성을 제거하고 단순하고 명확한 설계를 만듭니다.
- 자기 조직화: 팀원들이 스스로 조직화하고 책임감을 가지고 문제를 해결합니다.
- 정기적인 반성: 팀은 정기적으로 회고하여 효율성을 높이고 개선 방안을 찾습니다.
애자일 팀의 특징
- 협업: 팀원들이 서로 협력하고 정보를 공유하여 목표를 달성합니다.
- 적응력: 변화에 유연하게 대응하고 새로운 상황에 맞춰 계획을 조정합니다.
- 책임감: 팀원들이 각자의 역할과 책임을 명확하게 인지하고 수행합니다.
- 지속적인 개선: 끊임없이 개선을 위해 노력하고 새로운 방법을 시도합니다.
애자일 팀의 장점
- 빠른 출시: 작동하는 소프트웨어를 빠르게 배포하여 시장 변화에 빠르게 대응할 수 있습니다.
- 높은 품질: 지속적인 피드백과 테스트를 통해 높은 품질의 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.
- 고객 만족도 향상: 고객이 개발 과정에 참여하여 원하는 소프트웨어를 얻을 수 있습니다.
- 팀워크 강화: 팀원 간 협업과 의사소통이 증진되어 팀워크가 향상됩니다.
4. Jira란 무엇일까요?
Jira는 오스트레일리아 소프트웨어 회사 Atlassian에서 개발한 이슈 추적 시스템(Issue Tracking System)입니다. 버그 추적, 프로젝트 관리, 작업 관리 등 다양한 용도로 사용할 수 있는 강력한 도구입니다.
주요 기능:
- 이슈 추적: 버그, 기능 요청, 작업 등 다양한 이슈를 생성하고 관리할 수 있습니다.
- 프로젝트 관리: 프로젝트 계획, 진행 상황 추적, 팀 협업 등을 지원합니다.
- 작업 관리: 작업 할당, 우선 순위 설정, 기한 설정 등을 통해 작업을 효율적으로 관리할 수 있습니다.
- 커스터마이징: 다양한 기능을 추가하고 사용자 지정하여 원하는 방식으로 Jira를 사용할 수 있습니다.
- 통합: Slack, GitHub, Bitbucket 등 다양한 다른 도구와 통합하여 작업 흐름을 개선할 수 있습니다.
Jira 사용 분야:
- 소프트웨어 개발: 버그 추적, 프로젝트 관리, 릴리스 관리 등
- IT 운영: 헬프 데스크, 시스템 문제 추적, 변경 관리 등
- 비즈니스: 프로젝트 관리, 작업 관리, 고객 지원 등
Jira의 장점:
- 강력하고 유연한 기능: 다양한 용도로 사용할 수 있는 강력하고 유연한 기능을 제공합니다.
- 사용자 친화적 인터페이스: 사용하기 쉽고 직관적인 인터페이스를 제공합니다.
- 다양한 기능 추가: 다양한 기능을 추가하여 사용자 지정할 수 있습니다.
- 활발한 커뮤니티: Jira 사용자 커뮤니티가 활발하여 정보와 도움을 얻을 수 있습니다.
Jira의 단점:
- 유료 서비스: Jira는 무료 버전도 있지만, 대부분의 기능은 유료 버전에서만 사용할 수 있습니다.
- 설정 및 학습 곡선: 처음 사용하는 경우 설정 및 사용법을 배우는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 복잡성: 기능이 다양하여 처음 사용하는 사용자에게는 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다.
5. Jira 용어 정리
1. 이슈(Issue)
- Jira에서 관리하는 모든 항목을 이슈라고 합니다. 버그, 기능 요청, 작업 등 다양한 유형의 이슈를 생성하고 관리할 수 있습니다.
- 각 이슈에는 유형, 우선 순위, 상태, 설명, 담당자, 기한 등의 정보가 포함됩니다.
2. 타임라인(Timeline)
- 프로젝트 또는 이슈의 진행 상황을 시각적으로 보여주는 기능입니다.
- 각 이슈의 시작 날짜, 종료 날짜, 진행 상황 등을 확인할 수 있습니다.
- 마일스톤이나 중요한 날짜를 표시할 수도 있습니다.
3. 이니셔티브(Initiative)
- 여러 프로젝트 또는 이슈를 하나의 큰 목표로 묶어 관리하는 기능입니다.
- 회사의 전략적 목표를 달성하기 위해 여러 팀이 협력하는 경우 유용합니다.
- 이니셔티브는 여러 프로젝트, 이슈, 태스크로 구성됩니다.
4. 스토리(Story)
- 사용자 관점에서 작성된 기능 요구사항입니다.
- 스토리는 "As a (사용자 유형), I want to (목표), so that (이유)"라는 형식으로 작성됩니다.
- 스토리는 기능의 핵심 가치를 명확하게 전달하고, 개발 팀이 사용자 중심으로 개발하도록 도와줍니다.
5. 태스크(Task)
- 스토리를 완료하기 위해 필요한 작업을 의미합니다.
- 개발, 테스트, 디자인 등 다양한 유형의 태스크를 생성할 수 있습니다.
- 태스크는 담당자, 기한, 우선 순위 등을 설정하여 관리할 수 있습니다.
6. 에픽(Epic)
- 매우 크고 복잡한 기능을 여러 개의 스토리로 나누어 관리할 때 사용하는 용어입니다.
- 에픽은 스토리의 집합체라고 생각하면 됩니다.
- 에픽은 장기적인 목표를 설정하고, 진행 상황을 추적하는 데 유용합니다.
7. 버그(Bug)
- 소프트웨어의 오류 또는 결함을 의미합니다.
- 버그는 버그 추적 시스템을 사용하여 보고하고 관리합니다.
- 버그 보고서에는 버그의 설명, 재현 단계, 영향을 받는 버전 등의 정보가 포함됩니다.
8. 스프린트(Sprint)
- 스크럼 방법론에서 사용하는 단위 기간입니다.
- 일반적으로 스프린트는 2주 또는 4주 길이입니다.
- 스프린트 기간 동안 팀은 특정 기능을 완료하기 위해 노력합니다.
9. 백로그(Backlog)
- 아직 진행되지 않은 이슈들의 목록입니다.
- 백로그는 우선 순위에 따라 정렬됩니다.
- 팀은 백로그를 사용하여 작업을 계획하고 관리합니다.
10. 버전(Version)
- 소프트웨어의 특정 버전을 의미합니다.
- 버전은 버그 수정, 기능 추가 등의 변경 사항을 포함합니다.
- Jira에서 버전을 사용하여 이슈를 특정 버전에 연결할 수 있습니다.
11. 컴포넌트(Component)
- 소프트웨어의 구성 요소를 의미합니다.
- 컴포넌트는 기능, 모듈, 라이브러리 등 다양한 유형을 가질 수 있습니다.
- Jira에서 컴포넌트를 사용하여 이슈를 특정 컴포넌트에 연결할 수 있습니다.
12. 레이블(Label)
- 이슈를 분류하고 검색하기 위한 태그입니다.
- 레이블은 사용자 지정이 가능합니다.
- 레이블을 사용하여 특정 유형의 이슈를 쉽게 찾을 수 있습니다.
13. 필드(Field)
- 이슈에 대한 정보를 저장하는 항목입니다.
- 기본 필드(유형, 우선 순위, 상태 등)와 사용자 지정 필드가 있습니다.
- 필드를 사용하여 이슈를 더욱 자세하게 정의하고 관리할 수 있습니다.