예외 처리 방식 및 예시 코드
객체 지향 언어의 특징 Class, Instance (클래스, 객체) 절차 지향 프로그래밍 vs 객체 지향 프로그래밍 객체 생성 및 접근 생성자(constructor) this 레퍼런스 가비지 컬렉션 메소드 메소드 오버로딩 접근 지정자
참조형 변수, this, static, 싱글톤패턴, 객체 간 협력