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MTLSamplerState

"An object that defines how a texture should be sampled."

2022년 7월 19일
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MTLRenderPipelineState

"An object that contains graphics functions and configuration state to use in a render command."

2022년 7월 19일
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MTLSamplerDescriptor

"An object that you use to configure a texture sampler."

2022년 7월 12일
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MTLRenderPipelineDescriptor

"An argument of options you pass to a device to get a render pipeline state object."

2022년 7월 12일
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CVMetalTexture

"A texture-based image buffer that supplies source image data for use with the Metal framework."

2022년 7월 12일
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CVPixelBuffer

"An image buffer that holds pixels in main memory."

2022년 7월 7일
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MTKTextureLoader

An object that decodes common image formats into Metal textures for use in your app.

2022년 7월 7일
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MetalKit

MetalKit

2022년 7월 7일
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MTLCommandBuffer

A container that stores encoded commands for the GPU to execute.

2022년 7월 7일
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MTLBuffer

"A resource that stores data in a format defined by your app."

2022년 7월 7일
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MTLTexture

A resource that holds formatted image data.

2022년 7월 7일
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CVMetalTextureCacheCreate(_:_:_:_:_:)

Creates a new texture cache.

2022년 7월 7일
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CVMetalTextureCache

"A cache used to create and manage Metal texture objects."

2022년 7월 7일
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MTLComputePipelineState

"An object that contains a compiled compute pipeline."

2022년 7월 7일
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MTLCreateSystemDefaultDevice()

"Returns the device instance Metal selects as the default."

2022년 7월 7일
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CVPixelBufferPoolCreatePixelBufferWithAuxAttributes(_:_:_:_:)

"Creates a new pixel buffer with some auxiliary attributes from the pool."

2022년 7월 6일
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Core Video

"Process digital video—including manipulation of individual frames—using a pipeline-based API and support for both Metal and OpenGL."

2022년 7월 6일
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CVPixelBufferPool

"A utility object for managing a recyclable set of pixel buffer objects."

2022년 7월 6일
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CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

"Creates a device-dependent RGB color space."

2022년 7월 6일
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