this.transfor.{}
[SerializeField] << inspector 창에서 뜸
private GameObject go_camera;
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.LookAt(go_camera.transform.position);
}
}
[SerializeField]
private GameObject go_camera;
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.RotateAround(go_camera.transform.position,
Vector3.up, 100 * Time.deltaTime);
}
}
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