Do it 플러터 앱 프로그래밍 책 공부하기
책의 내용을 정리하면서 공부하기 위해, 글을 작성한다.
StatefulWidget 클래스를 상속받은 클래스는 반드시 createState()함수를 호출해야 한다.
이 함수는 다른 생명주기 함수들이 포함된 State클래스를 반환한다. 즉 위젯의 상태를 생성하는 함수로 생각할 수 있다.
class MyHomePage extends statefulWidget {
_MyHomePageState createState() => new_MyHomePageState();
}
😶 Sate와 StatefulWidget 클래스를 왜 나누었나?
createState()함수가 호출되어 상태가 생성되면 곧바로 mounted 속성이 true로 변경된다.
mounted 속성이 true라는 것은 위젯을 제어할 수 있는 buildContext 클래스에 접근할 수 있다는 의미이다. 그렇지 않으면 오류가 발생한다.
buildContext가 활성화되어야 setState() 함수를 이용할 수 있다.
즉, setState() 함수를 호출하기 전에 mounted 속성을 점검 코드로 활용하면 안전하게 작성 가능하다.
if( mounted ) {
setState()
}
initState() 함수는 위젯을 초기화할 때 한 번만 호출한다. 주로 데이터 목록을 만들거나 처음 필요한 데이터를 주고받을 때 호출한다.
initState(){
super.initState();
_getJsonData();
}
initState() 함수를 호출할때 내부에서 _getJsonData()함수를 호출해 서버에서 받아온 데이터를 화면에 출력하게 만들 수 있다.
만약 네트워크 통신이 안되거나 데이터가 이상하다면 화면에 표시하기 전에 미리 알아서 적절하게 대응해야 하므로 위젯을 초기화하는 imitState()함수에서 데이터를 준비해 놓는 게 좋다.
의존성이 변경되면 호출하는 didChangeDependencies()함수
위젯을 초기화하는 initState() 함수가 호출된 후에 이어서 바로 호출되는 함수가 didChange Dependencies()입니다. 이 함수는 데이터에 의존하는 위젯이라면 화면에 표시하기 전에 꼭 호출해야 한다. 주로 상속받은 위젯을 사용할 때 피상속자가 변경되면 호출한다.
화면에 표시하는 build() 함수
build() 함수는 Widget을 반환한다. 즉 위젯을 화면에 렌더링 한다. build() 함수에서 위젯을 만들고 반환하면 비로소 화면에 표시가 된다.
build(BuildContext context){
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.amber,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
Widget
부모 위젯이나 데이터가 변경되어 위젯을 갱신해야 할 때 호출한다.
만약 initState()에서 특정 이벤트에 의해 위젯이 변경되면 didUpdateWidget() 함수를 호출해 갱신할 수 있다. initState() 함수는 위젯을 초기화 할 때 한 번만 호출 하므로 위젯이 변경되었을 때 호출하는 didUpdateWidget() 같은 함수가 필요합니다.
void didUpdateWidget(Widget oldWidget){
if (oldWidget.importantProperty != widget.importantProperty){
_init();
}
}
void updateProfile(String name){
setState(() => this.name = name);
}
deactivate() 함수는 State 객체가 플러터의 구성 트리로부터 제거될 때 호출됩니다.
다만, State객체가 제거됐다고 해서 해당 메모리까지 지워지지는 않습니다. deactivate()함수가 호출 되더라도 다음에 설명하는 dispose() 함수를 호출하기 전까지는 State객체를 재사용할 수 있다.
State 객체를 영구적으로 끝낼때 사용한다. 이 함수를 호출한다는 것은 이제 해당 위젯을 종료한다는 뜻.
State 객체가 소멸하면 마지막으로 mounted 속성이 false로 바뀌면서 생명주기가 끝난다.
mounted 속성이 false가 되었다는 것은 이 State는 재사용할 수 없다는 의미이다.