김영한 님의 스프링 핵심 원리 - 기본편 강의를 보고 작성한 내용입니다.
https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard
JPA : 자바 표준 인터페이스 / ORM 기술
Hibernate : JPA 구현체
DI : 의존관계, 의존성 주입
스프링 DI 컨테이너 기술 : 스프링 빈을 관리
핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너
웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
테스트: 스프링 기반 테스트 지원
언어: 코틀린, 그루비
최근에는 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용
스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원
여러 스프링 기술들을 편하게 사용할 수 있도록 도와줌
스프링 프레임워크를 편리하게 사용할 수 있도록 하는 기능을 지원
스프링 프레임워크와 별도가 아니라 스프링 프레임워크를 사용하고 필요 시 다른 것들을 가져와서 사용
단독으로 실행할 수 있는 스프링 어플리케이션을 쉽게 생성
Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
스프링과 외부 라이브러리 자동 구성
스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크이고 자바 언어의 가장 큰 특징은 객체 지향 언어라는 점이다
스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
컴퓨터 프로그램 = 객체들의 모임
객체 지향 특징
각각의 객체는 메세지를 주고 받고, 데이터를 처리할 수 있다
객체들은 혼자 있지 않고 서로 협력 관계를 가진다
ex> 클라이언트 <--> 서버 / 서버 <--> 서버
객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만든다
역할 (인터페이스)과 구현 (인터페이스를 구현할 클래스 혹은 객체)이 있다고 가정했을 때
ex> 운전자는 자동차가 바뀌어도 운전하는 방식은 변하지 않기 때문에 자동차의 역할(인터페이스)만 알면 구현(객체)가 변경되어도 문제가 없다
클라이언트는 대상의 역할 (인터페이스)만 알면 된다
클라이언트는 구현 대상 자체 (구현된 객체) 혹은 구현 대상의 내부구조를 변경해도 영향을 받지 않는다
참고
인터페이스가 의존관계가 있을 때, 구현한 객체를 할당 가능
할당된 객체의 오버라이딩 된 메소드가 실행된다
스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다
IoC ( 제어의 역전 ), DI ( 의존관계 주입 )은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다
스프링은 구현(객체)을 편리하게 변경할 수 있다
단일 책임 원칙( single responsibility principle )
하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다
중요한 기준은 변경!
변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 ( 다른 코드를 변경하지 않아도 된다면 ) 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
개방-폐쇄 원칙 ( Open/closed principle )
확장에는 열려 있으나, 변경에는 닫혀 있어야 한다
다형성을 활용
확장을 하려면 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현하면 된다
리스코프 치환 원칙 ( Liskov substitution principle )
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
인스턴스를 변경해도 기능이 달라지지 않아야 한다
즉, 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다
ex> 자동차에서 엑셀은 앞으로 가는 것인데 뒤로 가도록 구현하면 LSP를 위반한 것임
인터페이스 분리 원칙 ( Interface segregation principle )
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
하나의 인터페이스를 여러 개의 인터페이스로 분리
분리하면 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다
인터페이스를 분리하면 클라이언트도 분리 가능
예시>
자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
사용자 클라이언트 전체를 변경하지 않아도 된다
의존관계 역전 원칙 ( Dependency inversion principle )
프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다
구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
구현체에 의존하면 변경이 매우 어려워진다
클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다
public class MemberService {
private MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
}
MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도
동시에 의존한다
즉, 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하고 있다
public class MemberService {
private MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); //기존 코드
private MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); //변경 코드
}
구현 객체를 변경하려면 클라이언트(MemverService) 코드를 변경해야함
다형성을 사용했지만, OCP 원칙을 지킬 수 없다
객체를 생성하고, 연관 관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요
이 기능은 스프링 (스프링 컨테이너)이 해준다
OCP 원칙을 지키기 위해 DI, IoC Container가 필요
다형성만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다
다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경되기 때문에 OCP, DIP 원칙을 지킬 수 없다
추가적인 기술( IoC, DI )이 필요
스프링은 DI, DI Container로 다형성 + OCP, DIP가 지켜지도록 지원
즉, 클라이언트 코드의 변경 없이 기능을 확장할 수 있고, 쉽게 부품을 교체하듯이 개발할 수 있다
모든 설계에 역할(인터페이스)과 구현(객체)를 분리
객체는 인터페이스에만 의존해야한다
객체는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계이다