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Game, Graphics engineer

2023.01.13 TIL: LeetCode 2246, Visibility Buffer Rendering with Material Graph

오늘도 한 문제를 풀었다. LeetCode에서 처음 풀어보는 Hard 단계 문제였는데, 아마도 Hard중에서는 그렇게 어려운 편은 아니었을 것 같다. https://leetcode.com/problems/longest-path-with-different-ad

2023년 1월 13일
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2023.01.12 TIL: C# Jagged Array, LeetCode 1519, Visibility Buffer Rendering with Material Graph

LeetCode라는 곳에서 하루에 한 문제씩 알고리즘을 풀고 있는데, LINQ를 좋아해서 C 요즘은 트리에 관한 문제를 풀고 있어 Edge 정보를 문제의 인풋으로 받는 경우가 많은데, 이를 테면 int와 같은 형식이다. 그런데 테스트 케이스를 작성할 때에는 int,와

2023년 1월 13일
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UnityEvent vs C# Event : 무엇을 쓸까?

Unity를 사용하면서, UnityEvent와 C 평소에는 보통 C UnityEvent, UnityAction 보단 System.Action이 더 익숙하고 편했기 때문이다. UnityEvent가 C 외부 라이브러리 중에서 UnityEvent를 사용하는 것들이 있다보니

2020년 10월 20일
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