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삽질의 기록들 👨‍💻
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[시스템 프로그래밍] 3. Floating Point

1. 정수부와 소수부를 각각 bit화 2. Numerical form 으로 변환 3. s, e와 f를 구해 bit 저장

2023년 1월 14일
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[Git] Interactive Rebase 실습

오픈소스 프로젝트의 Git History에서 체크 포인트를 만들어 과거의 commit으로 되돌아 갔다가 돌아오는 작업이 필요한 이유

2021년 8월 15일
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오픈소스 개발 참여에 필요한 Git 명령어 정리

내 PR이 Merge되기 전, 다른 사람의 PR이 먼저 프로젝트에 반영될 수 있다. 그러면 내 PR base에 팀프로젝트의 최신 히스토리를 업데이트 하는 작업이 필요하다.

2021년 8월 14일
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개발자가 오픈소스를 읽는 방법

오픈소스 project를 잘 분석할 수 있는 Reading Skill

2021년 8월 14일
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오픈소스 프로젝트 시작하기

공식 오픈소스 GitHub 저장소를 Fork 한 뒤, 내 원격 저장소를 로컬로 Clone 한다.

2021년 8월 14일
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[CPP-08] STL: containers, iterators, algorithms

과제의 핵심은 stack이 CPP에서 <컨테이너 어댑터>라는 점을 인식하는 것이다.

2021년 5월 17일
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[CPP-07] Templates

함수 템플릿을 사용하면 서로 다른 타입에서 동작하는 함수를 한 번에 정의할 수 있다.

2021년 5월 17일
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[CPP-06] CPP 형변환 연산자

ex00과제에서 static_cast 를, ex01과제에서 reinterpret_cast 를, ex02과제에서 dynamic_cast 에 대해 학습한다.

2021년 5월 17일
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[CPP-05] 예외 처리 (exception handling)

C에서는 조건문(if)를 통해서 예외를 처리했었지만, CPP에서는 보다 더 직관적인 문법을 제공한다.

2021년 4월 30일
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[CPP-04 / ex02] 인터페이스(Interface) 클래스

바람직한 추상 클래스 == 인터페이스

2021년 4월 29일
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[CPP-04 / ex01] 추상 클래스의 필요성: 순수 가상함수

추상 클래스의 특징은 오버라이드, 즉 '함수를 반드시 재정의해야하는 것'이라고 정리할 수 있을 것 같다. 순수 가상함수를 재정의하지 않으면 코드 상에서 에러로 판단하기 때문에 실수들을 방지할 수 있다.

2021년 4월 29일
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[CPP-04 / ex00] 다형성(Polymorphism) 및 가상함수

과제를 요약하자면, 마법사 Sorcerer가 불쌍한 Victim 과 Peon을 동물로 변신시켜버리는 내용이다. 이 때 마법에 당한(?) Victim과 Peon은 같은 getPolymorphed() 메서드를 호출하지만, 그 실행 결과는 다르다.

2021년 4월 29일
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[CPP-03] (ClapTrap이 뭐지?) 다중 상속과 가상 상속

다중 상속 클래스 객체 생성시의 문제점은, 기초 클래스 ClapTrap이 불필요하게 두 번 생성된다는 점이다.

2021년 4월 27일
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[CPP-02] 정수/부동소수값 <-> 고정소수값 변환

fractional bits가 8일 때 공식을 정리하자면 다음과 같다.

2021년 4월 25일
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[CPP-02] Canonical 클래스: 복사 생성자와 대입 연산자 오버로딩

canonical이란, "규정대로"하는 프로그래밍을 의미한다. 앞으로의 CPP 과제는 Coplien form 규정대로 클래스를 작성해야한다.

2021년 4월 25일
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[CPP-01] 파일 입출력 및 문자열 치환하기

텍스트 파일의 특정 문자열을 원하는 문자열로 치환하는 프로그램 만들기

2021년 4월 21일
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[CPP-01] this 포인터와 문자열 스트림(stringstream)

this와 stringstream 을 활용해 인스턴스의 주소값을 문자열로 얻을 수 있다.

2021년 4월 21일
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[CPP-01] 참조자(reference)와 포인터는 다르다

참조자와 포인터의 차이점, 그리고 댕글링 레퍼런스의 위험성과 그것을 해결하는 방법 중 하나인 Const 참조자에 대한 정리.

2021년 4월 20일
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