정식 팀 첫 과제 완료 후 회고

규갓 God Gyu·2023년 10월 30일
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프로젝트

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팀이 해야했던 일


  • API await/async
  • 상세페이지 구현
  • 리뷰작성 구현
  • storage 저장
  • 비속어 금지

    내가 했던 일


  • 후작업 (비속어 유효성검사/로컬스토리지 저장)을 맡은 팀원들을 위해 최대한 빠른 기능 구현 작업( [작성자/비밀번호/내용작성] 기재해서 리뷰작성)
  • 다른 팀원 영역 같이 고민하면서 돕기

    작업물


    작업 중 생겨난 오류


  • 화면 확대 시 메인페이지 사진의 오른쪽 여백이 커짐
  • 화면 확대 시 카드 양 옆이 짤림


    [사진 우측에 여백이 살짝 존재 / 아래 스크롤 존재]


    [확대시 엄청난 여백이 발생]

    해결 방법


  • 아래쪽 스크롤 숨겨서 오른쪽으로 화면 옮기기 금지시킴
  • 반응형 웹을 크기별로 지정해서 카드 짤림 방지

    회고


    그동안의 어려웠던 과정은 00일차에 담았고 마무리 작업에 대한 부분만 다뤘지만, 전반적으로 난이도는 굉장히 높았다. 그러나 개인과제가 아닌 팀 과제이다보니 각자 파트를 나눠서 해야하는 양이 줄다보니 확실히 개인과제보다는 수월했던 것 같다. 혼자했다고하면 분명 엄청나게 힘들었겠지만 확실히 분업의 장점을 느낄 수 있었고, 그러나 나중에 혼자 이걸 만들었다하면 내가 처음부터 손댄게 아니기 때문에 실력적 향상은 개인과제보단 덜 했던 것 같다. 팀과제와 개인과제의 장단점을 명확하게 알게 된 프로젝트였던 것 같다
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    웹 개발자 되고 시포용

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