문제 출처: https://www.acmicpc.net/problem/17143
문제
낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. 칸에는 상어가 최대 한 마리 들어있을 수 있다. 상어는 크기와 속도를 가지고 있다.
낚시왕은 처음에 1번 열의 한 칸 왼쪽에 있다. 다음은 1초 동안 일어나는 일이며, 아래 적힌 순서대로 일어난다. 낚시왕은 가장 오른쪽 열의 오른쪽 칸에 이동하면 이동을 멈춘다.
상어는 입력으로 주어진 속도로 이동하고, 속도의 단위는 칸/초이다. 상어가 이동하려고 하는 칸이 격자판의 경계를 넘는 경우에는 방향을 반대로 바꿔서 속력을 유지한채로 이동한다.
왼쪽 그림의 상태에서 1초가 지나면 오른쪽 상태가 된다. 상어가 보고 있는 방향이 속도의 방향, 왼쪽 아래에 적힌 정수는 속력이다. 왼쪽 위에 상어를 구분하기 위해 문자를 적었다.
상어가 이동을 마친 후에 한 칸에 상어가 두 마리 이상 있을 수 있다. 이때는 크기가 가장 큰 상어가 나머지 상어를 모두 잡아먹는다.
낚시왕이 상어 낚시를 하는 격자판의 상태가 주어졌을 때, 낚시왕이 잡은 상어 크기의 합을 구해보자.
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.StringTokenizer;
public class Main {
private static class Shark implements Comparable<Shark> {
int r, c, s, d, z;
public Shark(int r, int c, int s, int d, int z) {
this.r = r;
this.c = c;
this.s = s;
this.d = d;
this.z = z;
}
@Override
public int compareTo(Shark o) {
return o.z - this.z;
}
}
private static List<Shark> sharkList = new ArrayList<>();
private static int[][] directions = { { 0, 0 }, { -1, 0 }, { 1, 0 }, { 0, 1 }, { 0, -1 }, };
private static int R, C;
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer(reader.readLine());
R = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 행
C = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 열
int M = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 상어 수
for (int i = 0; i < M; i++) {
tokenizer = new StringTokenizer(reader.readLine());
int r = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 행
int c = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 열
int s = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 속력
int d = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 이동 방향(1: 위, 2: 아래, 3: 오른쪽, 4: 왼쪽)
int z = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); // 크기
sharkList.add(new Shark(r, c, s, d, z));
}
int ans = 0;
if (M > 0) {
Collections.sort(sharkList);
for (int i = 1; i <= C; i++) {
int r = R + 1;
int idx = -1;
// 잡고
for (int j = 0; j < sharkList.size(); j++) {
Shark temp = sharkList.get(j);
if (temp.c == i && temp.r < r) {
r = temp.r;
idx = j;
}
}
if (idx != -1) {
ans += sharkList.get(idx).z;
sharkList.remove(idx);
}
// 이동
moveShark();
}
}
System.out.println(ans);
}
private static void moveShark() {
int[][] shark = new int[R + 1][C + 1];
// 리스트 순환하며 상어 위치 업데이트하고 배열에도 업데이트
// 배열 업데이트 할 때 겹치는 경우 처리(상어의 크기 순으로 정렬하면 편할듯)
for (int i = 0; i < sharkList.size(); i++) {
Shark temp = sharkList.get(i);
int speed = temp.s;
if (speed > 0) {
if (temp.d == 1 || temp.d == 2) speed %= (R - 1) * 2;
else speed %= (C - 1) * 2;
}
int dy = temp.r;
int dx = temp.c;
for (int j = 0; j < speed; j++) {
dy += directions[temp.d][0];
dx += directions[temp.d][1];
if (dy < 1 || dy > R || dx < 1 || dx > C) {
dy -= directions[temp.d][0];
dx -= directions[temp.d][1];
if (temp.d % 2 != 0) temp.d++;
else temp.d--;
j--;
}
}
if (shark[dy][dx] != 0) {
// 이미 다른 상어가 있는 경우(크기 순 내림차순 정렬이므로 더 큰 상어가 있다는 뜻)
sharkList.remove(i--);
}
shark[dy][dx] = temp.z;
temp.r = dy;
temp.c = dx;
}
}
}