중첩 클래스란 다른 클래스 안에 정의된 클래스를 말함
중첩 클래스는 자신을 감싼 바깥 클래스에서만 쓰여야 하며, 그 외의 쓰임새가 있다면 톱레벨 클래스로 만들어야함
중첩 클래스의 종류는 정적 멤버 클래스, (비정적) 멤버 클래스, 익명 클래스, 지역 클래스가 있는데 이 중 첫 번째를 제외한 나머지는 내부 클래스에 해당함
다른 클래스 안에 선언되고, 바깥 클래스의 private 멤버에도 접근할 수 있다는 점만 제외하고 일반 클래스와 동일함
다른 정적 멤버와 똑같은 접근 규칙을 적용 받음, private 선언시 바깥 클래스에서만 접근할 수 있는 식 같이
바깥 클래스와 함께 쓰일 때만 유용한 public 도우미 클래스로 쓰임
예를 들어 계산기가 지원하는 연산 종류의 경우 열거 타입으로 정의되었는데 Operation 열거 타입은 Calculator 의 클래스의 public 정적 멤버 클래스가 되야함
그러면 Calculator 에서 Calculator.Operation.PLUS 같은 형태로 원하는 연산을 참조할 수 있음
정적 멤버 클래스와 비정적 멤버 클래스의 구문상 차이는 static 이지만 의미상 차이는 큼
비정적 멤버 클래스의 인스턴스는 바깥 클래스의 인스턴스와 암묵적으로 연결됨, 그래서 비정적 멤버 클래스의 인스턴스 메서드에서 정규화된 this를 사용해 바깥 인스턴스의 메서드를 호출하거나 바깥 인스턴스의 참조를 가져올 수 있음(클래스명.this 를 말함)
개념상 중첩 클래스의 인스턴스가 바깥 인스턴스와 독립적으로 존재할 수 있다면 정적 멤버 클래스로 만들어야 함(비정적 멤버 클래스는 바깥 인스턴스 없이는 생성할 수 없음)
비정적 멤버 클래스의 인스턴스와 바깥 인스턴스 사이의 관계는 멤버 클래스가 인스턴스화 될 때 확립되며, 더 이상 변경할 수 없음
보통 바깥 클래스의 인스턴스 메서드에서 비정적 멤버 클래스의 생성자를 호출할 때 자동으로 만들어지는데 드물게 직접 바깥 인스턴스의 클래스.new MemeberClass(args)를 호출해 수동으로 만들기도 함
하지만 이 방식은 비정적 멤버 클래스의 인스턴스 안에 만들어져 메모리 공간을 차지하며 생성 시간도 더 걸림
주로 어댑터 정의할 때 자주 쓰임, 어떤 클래스의 인스턴스를 감싸 마치 다른 클래스의 인스턴스처럼 보이게 하는 뷰로 사용하는 것
Map 인터페이스의 구현체들은 보통(keySet, entrySet, values 메서드가 반환하는) 자신의 컬렉션 뷰를 구현할 때 비정적 멤버 클래스를 사용함
Set과 List 같은 다른 컬렉션 인터페이스 구현들도 자신의 반복자를 구현할 때 비정적 멤버 클래스를 주로 사용함
public class MySet<E> extends AbstractSet<E> {
... // 생략
@Override public Iterator<E> iterator() {
return new MyIterator();
}
private class MyIterator implements Iterator<E> {
...
}
}
멤버 클래스에서 바깥 인스턴스에 접근할 일이 없다면 무조건 static을 붙여서 정적 멤버 클래스로 만들자(static을 생략하면 바깥 인스턴스로의 숨은 외부 참조를 갖게 됨, 이러면 시간과 공간이 소비되고 가비지 컬렉터가 인스턴스 수거도 못함)
private 정적 멤버 클래스는 흔히 바깥 클래스가 표현하는 객체의 한 부분을 나타낼 때 씀
멤버 클래스가 공개된 클래스의 public 이나 protected 멤버라면 정적이냐 아니냐는 더 중요해짐, 멤버 클래스 역시 공개 API가 되니, 혹시라도 향후 릴스에서 static을 붙이면 하위 호환성이 깨짐
익명 클래스는 이름이 없음, 바깥 클래스의 멤버도 아님
쓰이는 시점에 선언과 동시에 인스턴스가 만들어짐, 코드의 어디서든 만들 수 있음
오직 비정적인 문맥에서 사용될 때만 바깥 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있음
정적 문맥에서라도 상수 변수 이외의 정적 멤버는 가질 수 없음, 상수 표현을 위해 초기화된 final 기본 타입과 문자열 필드만 가질 수 있음
익명 클래스는 응용하는데 제약이 많은 편임, 선언한 지점에서만 인스턴스를 만들 수 있고 instanceof 검사나 클래스의 이름이 필요한 작업은 수행할 수 없음
여러 인터페이스를 구현할 수 없고, 인터페이스를 구현하는 동시에 다른 클래스를 상속할 수도 없음
익명 클래스를 사용하는 클라이언트는 그 익명 클래스가 상위 타입에서 상속한 멤버 외에는 호출할 수 없음
익명 클래스는 표현식 중간에 등장하므로 짧지 않으면 가독성이 떨어짐
람다를 지원하기 전에는 즉석에서 작은 함수 객체나 처리 객체를 만드는 데 익명 클래스를 주로 사용함, 하지만 이젠 람다를 씀
익명 클래스의 또 다른 주 쓰임은 정적 팩터리 메서드를 구현할 때임
지역변수를 선언할 수 있는 곳이면 실질적으로 어디서든 선언할 수 있고, 유효 범위도 지역변수와 같음
다른 세 중첩 클래스와의 공통점도 하나씩 가지고 있음, 멤버 클래스처럼 이름이 있고 반복해서 사용할 수 있음
익명 클래스처럼 비정적 문맥에서 사용될 때만 바깥 인스턴스를 참조할 수 있으며, 정적 멤버는 가질 수 없으며, 가독성을 위해 짧게 작성해야함