프로그래밍을 하면서 나를 괴롭힌 녀석이 있었다바로 static 함수다솔직히 이게 뭐하는 놈인지 모르겠다나의 속 편한 코딩을 위해 이놈을 알아야겠다오늘의 양식은 static 이다!static(정적) 함수"일반함수와 달리 인스턴스화 시켜서 사용하는 것이 아닌, 메모리에 올
자 오늘의 양식은 Console.KeyAvailable 이라는 놈이다우리가 흔히 게임루프 내에서 키 입력을 받을때 쓰는 놈이 있다Console.ReadKey() 라는 놈인데고마운 녀석이면서 동시에 걸리적 거리는 놈이기도 하다상당히 이중적인 놈이다(?)우리가 게임루프를
오늘의 양식은 Framework(프레임워크)이다이해하는데 조금 애를 먹은 놈이다일단 프레임워크의 정의에 대해 먼저 알아보자"소프트웨어의 구체적인 부분에 해당하는 설계와 구현을 재사용이 가능하게끔 일련의 협업화된 형태로 클래스들을 제공하는 것"이라고 한다음 코딩공부를 하
오늘의 양식은 또 프레임워크다!이번엔 텍스트가 아닌 코드로 뜯어보겠다일단 게임루프는 위와 같이 while문으로 만들어주고 input, update, render로 구성이 된다 하였다내가 테스트로 만들 프로그램은 아래와 같이 타이틀, 인게임, 엔딩 씬이 있으며인게임 내에
오늘의 양식도 Framework 이다 하 이건 언제 다 먹을수 있을까 ㅠ 그래도 계속 먹어보겠다 이해할 때까지! 저번에는 scene간의 변화를 구현했다 이제 Ingame scene안에서의 스테이지를 또 3개로 나누는 것을 해보겠다 스테이지 간의 전환도 scen
오늘의 양식은 Property 이다얌얌Property 가 무엇인지 살펴보기에 앞서, Getter와 Setter라는 놈을 먼저 알아야 한다Getter Setter...?뭔가 가져오는 놈, 설정하는 놈 이라고 직역할 수 있을까?Getter = 읽기 전용 메소드Setter