일반적으로 DB를 하나만 쓰는 앱은 EntityManagerFactory
를 하나만 생성한다. EntityManagerFactory
는 엔티티 매니저를 만드는 데 쓰이며, EntityManagerFactory
를 만드는 데에는 큰 비용이 들지만, 이로부터 엔티티 매니저를 만드는 데에는 비용이 거의 들지 않는다. EntityManagerFactory
는 여러 스레드에서 동시에 접근해도 안전한 한편, 엔티티 매니저는 여러 스레드가 동시에 접근하면 동시성 문제가 발생하므로 절대 공유해서는 안 된다. 엔티티 매니저 팩토리는 만들어질 떄 커넥션 풀도 함께 만든다.
엔티티 매니저는 DB 연결이 꼭 필요한 시점까지는 커넥션을 사용하지 않고, 보통 트랜잭션을 시작할 때 커넥션을 얻는다.
영속성 컨텍스트는 엔티티를 영구 저장하는 환경이다. 엔티티를 저장 및 조회하면 엔티티 매니저는 영속성 컨텍스트 내에 엔티티를 보관 및 관리한다. 영속성 컨텍스트는 엔티티 매니저를 생성할 때 하나 만들어지고, 엔티티 매니저를 통해 영속성 컨텍스트를 접근하고 관리할 수 있다.
엔티티에는 네 가지 상태가 존재한다
영속성 컨텍스트와 관계 없는 상태이다.
Member member = new Member()
위 코드와 같이 단순히 새로운 엔티티를 생성하고 따로 영속성 컨텍스트에는 저장하지 않은 것은 비영속 상태에 있다.
엔티티 매니저를 통해 영속성 컨텍스트에 저장되어 엔티티 컨텍스트에서 관리되는 엔티티는 영속 상태에 있다고 한다. 엔티티 매니저를 통해 조회해서 얻은 엔티티는 영속성 컨텍스트가 관리하는 영속 상태의 엔티티다.
영속성 컨텍스트가 관리하던 영속 상태의 엔티티를 영속성 컨텍스트가 관리하지 않게 되면 준영속 상태가 된다.
em.detach()
를 호출하거나, em.close()
를 호출해 영속성 컨텍스트를 닫거나, em.clear()
를 통해 영속성 컨텍스트를 초기화하면 영속성 컨텍스트가 관리하던 엔티티는 준영속 상태가 된다.
엔티티를 영속성 컨텍스트 및 DB에서 삭제한 상태다.
@Id
영속성 컨텍스트는 엔티티를 필드에 지정한 @Id
를 통해 구분한다. 따라서 영속 상태의 엔티티는 반드시 식별자 값을 가져야 한다.
JPA는 보통 트랜잭션을 커밋할 때 영속성 컨텍스트에 저장된 엔티티를 DB에 반영한다. (flush)
@Id
로 지정한 그 값)@DynamicUpdate
를 이용한 동적 수정 쿼리가 더 빠르다고 한다.em.remove()
를 호출하면 해당 엔티티는 영속성 컨텍스트에서 바로 삭제가 된다. 그렇다고 DB에 그 내용이 바로 반영되는 것은 아니니 해당 엔티티를 재사용하지는 않도록 하자플러시는 영속성 컨텍스트의 변경 내용을 DB에 반영하는 것이다. 절대 영속성 컨텍스트의 내용을 싹 지우는 게 아니다. 영속성 컨텍스트를 플러시하는 데에는 다음의 세 방법이 있다.
em.flush()
를 호출식별자를 기준으로 조회화는 find()
메소드 호출 시에는 플러시가 실행되지 않는다.
엔티티 매니저의 플러시 모드를 직접 지정할 수도 있다.
FlushModeType.AUTO
기본값FlushModeType.COMMIT
커밋할 때만 플러시대부분은 기본값을 그대로 사용한다.
영속 상태에 있다가 영속성 컨텍스틀부터 떨어져 나간 상태를 가리킨다. 엔티티를 준영속 상태로 만드는 방법에는 앞에서 나온 세 가지가 있다.
em.merge()
는 준영속 상태의 엔티티, 혹은 비영속 상태의 엔티티를 영속 상태로 변경하는 데에 쓰인다. 이 메소드는 해당 엔티티를 받아 그 정보로 새로운 영속 상태의 엔티티를 반환한다.
병합은 파라미터로 넘어온 엔티티의 식별자로 영속성 컨텍스트를 조회하고, 해당 엔티티가 영속성 컨텍스트 내에 없으면 DB에서 조회한다. 만약 DB에서도 조회할 수 없으면 새로운 엔티티를 생성해서 병합한다. 즉 save or update로 기능한다.