[생활코딩_java]Day3_작심삼일이라 했던가,,쿸,,

Hansol Lee·2021년 7월 28일
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[생활코딩_java]

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(주저리)작심삼일이라 했던가 벌써 힘들군

그래도 나는 동아리 지원도 해야하고!!!!!!!!
이게 다 언젠가 득이 되어 돌아오겠지 라는 심리로 하는중이다
이래놓고 sopt떨어지면 엉엉 울지도 모르지만
나는 일단 안드 파트 지원할거기 때문에 울며 겨자먹기로 java해야한다.
java를 java야지,,(죄송함미다)

거두절미하고 오늘도 생활코딩님의 선물

new-> class->name설정하고->public sstatic void main(String[] args)박스 체크

 public class Number {

public static void main(String[] args) {
	System.out.println(6+2);
	System.out.println(6-2);
	System.out.println(6*2);
	System.out.println(6/2);
	//여기까진 내가 아는거랑 별반 다른게 없었음
	
	System.out.println(Math.PI);//3.141592...
	System.out.println(Math.floor(Math.PI));//
	System.out.println(Math.ceil(Math.PI));
}

}

\n:줄바꿈 가능

자바 에러 발생시 참고할 사이트
https://blog.naver.com/vixlee/222286071690

#이거 네모박스 체크하는거 잊지말자

public static void main(String[] args) 

변수의 정의

public class variable {

	public static void main (String[] args) {
	
		int a=1; //number->integer(int) 정수형. 이거 써놔야 밑에서 오류 안뜸 두줄씩 세트
		System.out.println(a);
	
		double b=1.1;//real number-> double -2.0, -1.0, 0, 1.0, 2.0...
		System.out.println(b);
	
		String c="Hello World";
		System.out.println(c);//문자형
	
	}
}

변수의 효용

public class letter {

	public static void main(String[] args) {
		String name="Hansol";//name이라는 변수를 만들면서 효율적인 코드 작성 가능
			System.out.println("Hello,"+name+"... "+name+"...Hansol ...bye");

	}

}

오늘도 또 외우자

System.out.println();

System.out.println();

System.out.println();

sysout (ctrl+space)
sysout (ctrl+space)...이거로 출력하는 거다,,,

데이터타입의 변환(casting)

public class casting {

	public static void main(String[] args) {
		
		double a= 1.1;
		double b=1;
		double b2=(double)1;
	
		System.out.println(b);
	
		//int c=1.1;
		double d=1.1;
		int e= (int) 1.1;
		System.out.println(e);
	
		//1 to String
		String f= Integer.toString(1);
		System.out.println(f.getClass());
	}

}

생활코딩님의 위로 한 강의,,

마침 내가 작심삼일 될 거 같은거 어찌 아시고
https://www.youtube.com/watch?v=7D-h_PbJ3I8&list=PLuHgQVnccGMAIluRRVsC1e79ri-dwnBmR&index=19
이런 강의 올려주심 ㅠㅜㅠ

작심삼일이 느껴졌을때
난 의지가 박약해라고 생각하지 말것

공부는 그만하라는 뇌의 명령이다
지금까지 배운것과 삶의 접점을 찾으려 노력할것.
그 접점을 찾으면 공부의 재미를 자연스럽게 되찾을 수 있음
쓸모있는 것을 배웠다는 것을 뇌에게 인지시키는 것임

일을 해야할 때와 공부를 해야할때의 균형을 잘 맞추자.

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얼레벌레 항상 성장하고 싶은 컴공생입니다

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