1 byets = 8 bits
char = 1 bytes
Short = 2bytes
int = 2 bytes
long = 4 bytes
long long = 8 bytes
궁금하면 직접 cout << sizeof() << endl; 를 사용하여 확인해 볼 것.
멀티플랫폼 프로그래밍에서 중요한 개념이다. 이해의 영역임으로 필요시 검색할 것.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int16_t i(5);
int8_t myint = 65;
int_fast8_t fi(5);
int_least64_t fl(5);
return 0;
}
함수를 선언할 때 파라미터가 없다로 void를 사용한다. return type이 없을 경우에도 반드시 사용해햐한다.
#include <iostream>
using namespace std;
void my_function(void)
{
}
int main()
{
int i = 123;
float f = 123.456f;
//이 부분을 이해하기 위해서는 포인터에 대한 이해가 완료되어야 한다. 아래의 코드에 대해 완벽하게
//설명 할 수 있도록 공부해서 다시 봐보기를 추천한다.
void* my_void;
my_void = (void*)&i;
my_void = (void*)&f;
return 0;
}
float = least 4byte ~ 4byte
double = least 8byte ~ 8byte
Long double = least 8bute ~ 12 or 16 byte
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float f(3.14); // 3.14 = 31.4 * 0.1
cout << 3.14 << endl;
cout << 31.4e-1 << endl;
cout << 31.4e-2 << endl;
cout << 31.4e1 << endl;
cout << 31.4e2 << endl;
return 0;
}
찍어보면 이해가 확 된다.
#include :: setprecision의 사용에 대해 검색해보기
디버깅시 inf, -inf, non(ind)가 나오면 오류라고 생각해야한다.
int main(){
true = 1
false = 2
cout << true << endl;
cout << false << endl;
cout << !true << endl; // not operation !는 가독성이 안 좋음
cout << true && false << endl; // and operation &&
cout << ture || false << endl; // or operation ||
return 0;
}
true와 false를 바꿔가면서 찍어봐용 쉽고 재밌게 이해 됨.
cout << char(65) << endl;
cout << char('A') << endl;
// 위에 둘은 동일한 결과가 나오는 것으로 확인할 수 있다.
cout << char('65') << endl;
cout << int('A') << endl;
찍어봐 재밌어.
1) 정수형: 소수점이 포함되지 않는 상수
10진수, 16진수, 8진수에 대한 공부가 필요한 순간이 올 수 있음.
2) 실수형: 소수점이 포함된 상수
3) 문자: 작은 따옴표로 묶인 문자 하나
4) 문자열 상수: 큰 따옴표로 묶은 하나 이상의 문자로 구성된 문자열
1) const 키워드 - 상수화 시키기
2) define 키워드 - 상수화시키기(cpp에서는 비효율적인 방법 알아두기만 하기)
const double gravity{ 9.8 } // 중력을 고정시키고 변하지 않게 하기 위해 const를 붙임.