모든 것이 HTTP

HyperText Transfer Protocol

HTTP 메시지에 모든 것을 전송

JSON, XML(API)

서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용


HTTP 역사

  • 0.9
  • 1.1
    • 97년
    • 가장 많이 사용, 가장 중요!
  • 2
    • 15년
    • 성능 개선
  • 3
    • 진행중
    • TCP 대신 UDP 사용
    • 성능 개선

기반 프로토콜

TCP : 1.1, 2

  • 3way … ⇒ 속도가 느림

UDP : 3

  • 기존 tcp는 신뢰성이나 연결성은 보장되지만 내부적으로 포함되는 작업이 많아 속도가 느리다.
  • 이를 보완하기 위해 udp 프로토콜에서 재설계를 해서 나온게 http3

2 쓰는 곳도 많은데 1.1의 스펙을 그대로 쓰는 중


HTTP 특징

  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜, 비연결성
  • HTTP 메시지
  • 단순함, 확장 가능

클라이언트 서버 구조

  • Request Response 구조
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답

클라이언트와 서버를 분리하는 것이 중요하다.

클라이언트

⇒ ui와 사용성에 집중

서버

⇒ 비즈니스 로직과 데이터 등에 집중

양쪽이 독립적으로 진화할 수 있다!


Stateless 무상태 프로토콜(스테이스리스) 지향

서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않는다!


상태 유지 Stateful

  • 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다.
  • 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다.

점원이 중간에 바뀐다면 ?

무상태 Stateless

  • 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
  • 갑자기 고객이 증가해도 점원을 대거 투입할 수 있다.
  • 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. ⇒ 무한한 서버 증설 가능
  • 중간에 서버가 장애가 나면?
    • 아무 다른 서버한테 요청하면 된다.
    • 스케일 아웃 ⇒ 수평 확장에 유리
  • 실무 한계
    • 모든 것을 무상태로 설계할 수 없다.
    • 상태 유지가 필요한 경우
      • ex) 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지해야 함
      • 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션 등을 사용해서 상태 유지한다. (stateful하게 하지는 않음)
        • 서버의 세션이 날아가거나 죽어버리면 전체적으로 로그인이 풀려 버린다.
      • 상태 유지는 최소한만 사용
    • 데이터를 너무 많이 보내야 한다.

장점

  • 서버 확장성 높음 (스케일 아웃)

단점

  • 클라이언트가 추가 데이터 전송

  • 상태유지가 필요한 경우


비연결성(connectionless) (연결을 유지하지 않는다)

연결을 유지하는 모델

  1. TCP/IP 연결
  2. 클라이언트1 요청
  3. 서버 응답
    1. 서버는 연결을 계속 유지
    2. 서버 자원 소모

연결을 유지하지 않는 모델

  1. TCP/IP 연결
  2. 클라이언트 1 요청
  3. 서버 응답
    1. 서버는 연결 유지X
    2. 최소한의 자원 사용
  4. TCP/IP 연결 종료
  • HTTP는 기본적으로 연결을 유지하지 않는 모델
  • 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작다.
    • 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지 않음
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있다.

한계와 극복

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함
    • 3 way handshake 시간 추가
      • 시간을 줄이고 싶다면 UDP(http3) 사용
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등등 수많은 자원이 함께 다운로드
  • 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화

HTTP 지속연결

  • 요청 ⇒ 지속 ⇒ 종료
  • 이전에는 하나씩 받고 연결 끊어버렸는데
  • 업데이트 되고나서 부터는 필요한 걸 다 받고 연결을 끊는다. = 지속연결

스테이트리스를 기억하자!

무상태로 갈 수 있는 것은 최대한 무상태로 가자

잘 분리해서 설계하는 것이 중요!


HTTP 메시지

모든것이 HTTP!

HTTP 메시지에 모든 것을 전송


HTTP 메시지 구조

start-line 시작 라인

  • 요청 메시지
    • start-line = request-line / status-line
      • request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)
        • method - GET, POST, PUT, DELETE
          • 서버가 수행해야 할 동작 지정
            • GET : 리소스 조회
            • POST : 요청 내역 처리
        • request-target - 요청 대상
          • absolute-path?query
          • 절대경로=”/”로 시작하는 경로
        • HTTP-version
  • 응답 메시지
    • start-line = request-line **/ status-line**
      • status-line = HTTP-version SP status-code SP reason-phrase CRLF
      • HTTP 버전
      • HTTP 상태 코드 : 요청 성공, 실패를 나타냄
        • 200: 성공
        • 400: 클라이언트 요청 오류
        • 500: 서버 내부 오류
      • 이유 문구 : 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
        • OK , …

header 헤더

  • header-field(대소문자 구분없음) = field-name “:” OWS(띄어쓰기 허용) field-value OWS
  • 용도
    • HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
      • ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보…
    • 표준 헤더가 너무 많음
    • 필요 시 임의의 헤더 추가 가능

empty line 공백 라인 (CRLF) (필수)

운영체제마다 공백 처리가 다름

message body 메시지 바디

  • 용도
    • 실제 전송할 데이터
    • HTML 문서, 이미지, 영상, JSOM 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능

HTTP는 단순하고 확장 가능한 기술이다…!


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