: 객체의 생애주기에 따라 자동으로 실행되는 함수들을 의미. 언리얼 엔진 블루 프린트의 이벤트 그래프를 처음 열어보면 이처럼 3개의 Event 함수가 처음부터 존재한다.
1) Event BeginPlay
: 객체가 처음 생성될 때 1회 실행되는 함수 (== 유니티의 Start())
2) Event Tick
: 객체가 존재하는 동안 프레임당 1회 실행되는 함수(== 유니티의 Update())
3) Event ActorBeginOverlap
: 객체가 다른 객체와 겹치기 시작할 때 1회 실행되는 함수
(== 유니티의 OnTriggerEnter())
이외에도 여러가지 Event 함수들이 존재하는데, 사용할 때마다 정리해보도록 할 것이다.