RIOT API 데이터 저장하는 방법

Yi Dong Ju·2022년 4월 21일
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RIOT API

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이제까지 롤 데이터를 분석하면서


매번 riot api를 호출해서 데이터분석을 진행했습니다.


이 때 다음의 문제가 있었습니다

  1. api key를 갱신해야 한다는 점
  2. 요청 횟수가 초과 할 수도 있는 문제점

그래서 이번에는 데이터를 json 파일로 저장해서
다음부터 api호출없이 저장된 데이터를 읽어 올 수 있도록 하겠습니다.


.env에서 api key 가져오기

데이터를 저장하기 위해서는
일단, 첫 번째의 호출이 필요합니다

코드를 웹 상의 다른 사람과 공유하는데
자신의 api키를 그대로 변수에 할당하고 사용한다면
불특정한 사람의 무분별한 호출로 api key가 제한 당할 수도 있습니다.

그렇기 때문에 .env라는 숨겨진 파일에 api key를 저장해놓고 불러오는 방식을 사용하겠습니다.
.env 작성 하는방법을 모르시는 분들은 따라해 주세요 😃 .env 작성법

import os
from dotenv import load_dotenv

os 모듈은 공식문서를 보면 다음과 같이 나와있습니다.

'운영 체제와 상호 작용하기 위한 수십가지 함수들을 제공합니다'

os 모듈의 environ 함수를 사용하면 현재 파이썬 환경에서의 환경변수를 알 수 있습니다.

저는 미리 .env에 riot_token키와 nickname키에
api key와 게임 닉네임을 value로 저장 했습니다.

load_dotenv()

위의 코드로 .env파일을 불러옵니다.

riot_token = os.environ['riot_token']
nickname = os.environ['nickname']

이제 api를 요청하도록 하겠습니다.


소환사 정보 저장하기

import requests

summoner_info_req_url = f'https://kr.api.riotgames.com/lol/summoner/v4/summoners/by-name/{nickname}?api_key={riot_token}'
summoner_info = requests.get(summoner_info_req_url)

미리 할당한 변수로 요청 url에 api를 요청합니다.

with open('저장할 파일 이름','w') as json_file:
  json.dump(summoner_info.json(),json_file,ensure_ascii=False) # 한글이 포함된 경우 ensure_ascii False

파일명을 정하고
위의 요청 결과인 summoner_info를 json 파일 형식으로 저장했습니다.


매치 기록 저장하기

위에서 저장한 소환사 정보로 총 100건의 매치를 불러오고 저장하겠습니다.
이번에 저장할 데이터는 match id입니다.
match id를 이용해서 상세 match 데이터 및 타임라인 데이터를 불러올 수 있습니다.

with open('저장한 소환사 정보 경로','r') as file:
  my_summoner_info = json.load(file)
  
puuid = my_summoner_info['puuid'] 

위에서 저장한 소환사 정보를 불러와서 puuid 데이터를 가져왔습니다.


puuid는 match id 를 요청할 때 입력으로 필요합니다.

start = 0
count = 100

match_req_url = f'https://asia.api.riotgames.com/lol/match/v5/matches/by-puuid/{puuid}/ids?start={start}&count={count}&api_key={riot_token}'
match_list = requests.get(match_req_url)

start에 0,
count에 100을 입력하고 데이터를 요청합니다.
가장 최근 게임은 0번 부터 시작하고 총 100건의 데이터를 가져온다는 의미입니다.
한번에 불러올 수 있는 양 100건

with open('저장할 파일 이름','w') as file:
        json.dump(match_list.json(), file, ensure_ascii=False)

이번에도 위에서 했던것 처럼 저장해줍니다.


여기서 with를 쓰면 파일을 자동으로 닫아 줍니다.
간혹 open 함수로 txt 파일이나 여러 파일을 열고 close()를 하지 않으면
파일이 계속 열어져 있는 채로 존재하는데 이러한 것을 방지해줍니다.


/lol/match/v5/matches/{matchId} 데이터 저장하기

해당 요청 url로 요청한 데이터는 앞으로 다음과 같이 부르겠습니다.

match_api

with open('저장한 매치 아이디 목록 경로','r') as match_list_file:
    match_list = json.load(match_list_file)

위에서 저장한 매치 아이디 목록을 match_list로 불러왔습니다.


이제 해당 리스트를 순회 하면서 api를 호출하겠습니다.

# 호출 횟수 제한 
requests_limit = 0

# 리스트 순회하면서 api 호출
for match_id in match_list:
    
    # 1초에 최대 20회
    if requests_limit==20:
        time.sleep(1)
    # 2분에 최대 100회
    elif requests_limit==100:
        time.sleep(120)
        
    # api 요청    
    match_api_req_url = f'https://asia.api.riotgames.com/lol/match/v5/matches/{match_id}?api_key={riot_token}'
    match_api = requests.get(match_api_req_url)
    
    # 호출 횟수 증가 
    requests_limit += 1
    
    # match_api 저장
    with open(f'저장할 파일 이름','w') as match_api_file:
        json.dump(match_api.json(), match_api_file, ensure_ascii=False)
        
if requests_limit==100:
    time.sleep(120)
    

riot api에는 호출 횟수 제한이 있습니다.

이 제한을 초과하지 않는것이 좋습니다.

호출 횟수를 초과하고 몇일 동안 api block 당한적이 있습니다...

그래서 위에 if문을 사용해서 실수로 제한을 초과하지 않도록 넣어줬습니다.
마지막 부분도 jupyter notebook을 한번에 실행하면 바로 다음 호출을 할 수도 있어서
2분동안 기다리라는 명령입니다.


/lol/match/v5/matches/{matchId}/timeline 데이터 저장하기

해당 요청 url로 요청한 데이터는 앞으로 다음과 같이 부르겠습니다.

match_timeline_api

# match_timeline_api 요청하기

requests_limit = 0

for match_id in match_list:
    
    if requests_limit==20:
        time.sleep(1)
    elif requests_limit==100:
        time.sleep(120)
        
    match_timeline_api_req_url = f'https://asia.api.riotgames.com/lol/match/v5/matches/{match_id}/timeline?api_key={riot_token}'
    match_timeline_api = requests.get(match_api_req_url)
    
    requests_limit += 1
    
    # match_api 저장
    with open(f'저장할 파일 이름','w') as match_timeline_api_file:
        json.dump(match_timeline_api.json(), match_timeline_api_file, ensure_ascii=False)

if requests_limit==100:
    time.sleep(120)

match_appi를 했을 때와 마찬가지로 해주시면 됩니다.

이제 op.gg같은 롤 분석 사이트처럼 데이터를 쌓아갈 수 있습니다!

또 매번 호출 횟수를 초과할까 조마조마 하지 않으며 데이터를 사용할 수 있습니다!


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