인터페이스는 상호 간에 정의한 약속 혹은 규칙을 의미한다. 타입스크립트에서의 인터페이스는 보통 다음과 같은 범주에 대해 약속을 정의할 수 있다.
let person = { name: 'Capt', age: 28 };
function logAge(obj: { age: number }) {
console.log(obj.age); // 28
}
logAge(person); // 28
위 logAge() 함수에서 받는 인자의 형태는 age를 속성으로 갖는 객체이다. 이렇게 인자를 받을 때 단순한 타입뿐만 아니라 객체의 속성 타입까지 정의할 수 있다.
여기에 인터페이스를 적용하면 다음과 같다.
interface personAge {
age: number;
}
function logAge(obj: personAge) {
console.log(obj.age);
}
let person = { name: 'Capt', age: 28 };
logAge(person);
이제 logAge()의 인자는 personAge라는 타입을 가져야 한다.
위 코드에서 알 수 있듯이 인터페이스에 정의된 속성, 타입의 조건만 만족한다면 객체의 속성 갯수가 더 많아도 상관없다.
인터페이스를 사용할 때 인터페이스에 정의되어 있는 속성을 모두 다 꼭 사용하지 않아도 되는데, 이를 옵션 속성이라고 한다.
interface 인터페이스_이름 {
속성?: 타입;
}
이처럼 속성의 끝에 ?
를 붙인다.
interface CraftBeer {
name: string;
hop?: number; // hop은 옵션 속성으로 선언 -> 인자로 넘긴 객체에는 hop 속성이 없다.
}
let myBeer = {
name: 'Saporo'
};
function brewBeer(beer: CraftBeer) {
console.log(beer.name); // Saporo
brewBeer(myBeer);
인터페이스를 사용할 때 속성을 선택적으로 적용할 수 있을 뿐만 아니라, 정의되어 있지 않은 속성에 대해서 인지시켜줄 수 있다.
interface CraftBeer {
name: string;
hop?: number;
}
function brewBear(beer: CraftBeer) {
console.log(beer.nam); // Error: Property 'nam' does not exist on type 'Beer'
}
인터페이스로 객체를 처음 생성할 때만 값을 할당하고, 그 이후에는 변경할 수 없는 속성을 의미한다.
다음과 같이 readonly
속성을 앞에 붙인다.
interface CraftBeer {
**readonly** brand: string;
}
let myBeer: CraftBeer = {
brand: 'Belgian Monk'
};
myBeer.brand = 'Korean Carpenter'; // error!
배열을 선언할 때 ReadonlyArray<T>
타입을 사용하면 읽기 전용 배열을 생성할 수 있다.
let arr: ReadonlyArray<number> = [1,2,3];
arr.splice(0,1); // error
arr.push(4); // error
arr[0] = 100; // error
타입스크립트는 인터페이스를 이용하여 객체를 선언할 때 좀 더 엄밀한 속성 검사를 진행한다.
예) 인터페이스에는 brand라고 선언되어 있으나 brewBeer() 함수에 인자로 넘기는 myBeer 객체에 brandon이 선언되어 있어 오탈자 점검을 요하는 오류 발생
interface CraftBeer {
brand?: string;
}
function brewBeer(beer: CraftBeer) {
// ..
}
brewBeer({ brandon: 'what' });
// error: Object literal may only specify known properties,
// but 'brandon' does not exist in type 'CraftBeer'. Did you mean to write 'brand'?
만약 이런 타입 추론을 무시하고 싶다면 아래와 같이 선언한다.
let myBeer = { brandon: 'what' }';
brewBeer(myBeer as CraftBeer);
만약, 인터페이스에 정의하지 않은 속성들을 추가로 사용하고 싶을 때는 다음과 같은 방법을 사용한다.
interface CraftBeer {
brand?: string;
[propName: string]: any;
인터페이스는 함수의 타입을 정의할 때에도 사용할 수 있다.
interface login {
(username: string, password: string): boolean;
}
함수의 인자 타입과 반환 값의 타입을 정의
let loginUser: login;
loginUser = function(id: string, pw: string) {
console.log('로그인 했습니다');
return true;
}
클래스가 일정 조건을 만족하도록 타입 규칙을 정할 수 있다.
interface CraftBeer {
beerName: string;
nameBeer(beer: string): void;
}
class myBeer implements CraftBeer {
beerName: string = 'Baby Guinness';
nameBeer(b: string) {
this.beerName = b;
}
constructor() {}
}
인터페이스도 인터페이스 간 확장이 가능하다.
interface Person {
name: string;
}
interface Developer extends Person {
skill: string;
}
let fe = {} as Developer;
fe.name = 'josh';
fe.sill = 'TypeScript';
혹은 아래와 같이 여러 인터페이스를 상속받아 사용할 수 있다.
interface Person {
name: string;
}
interface Drinker {
drink: string;
}
interface Developer extends Person {
skill: string;
}
let fe = {} as Developer;
fe.name = 'josh';
fe.sill = 'TypeScript';
fe.drink = 'Beer';
인터페이스 역시 여러 가지 타입을 조합하여 만들 수 있다.
예를 들어, 다음과 같이 함수 타입이면서 객체 타입을 정의할 수 있는 인터페이스가 있다.