마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.
예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이 광물 5개를 캔 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
마인은 다음과 같은 규칙을 지키면서 최소한의 피로도로 광물을 캐려고 합니다.
마인이 갖고 있는 곡괭이의 개수를 나타내는 정수 배열 picks
와 광물들의 순서를 나타내는 문자열 배열 minerals
가 매개변수로 주어질 때, 마인이 작업을 끝내기까지 필요한 최소한의 피로도를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.
picks | minerals | result |
---|---|---|
[1, 3, 2] | ["diamond", "diamond", "diamond", "iron", "iron", "diamond", "iron", "stone"] | 12 |
[0, 1, 1] | ["diamond", "diamond", "diamond", "diamond", "diamond", "iron", "iron", "iron", "iron", "iron", "diamond"] | 50 |
const solution = (picks, minerals) => {
var answer = 0;
let len = Math.ceil(minerals.length / 5);
let maxLen = picks.reduce((a, b) => a + b);
let arr = [];
if (maxLen === 0) return 0;
minerals = minerals.splice(0, maxLen * 5);
for (let a = 0; a < len; a++) {
let obj = { d: 0, i: 0, s: 0 };
// minerals의 0번째부터 5번째까지 자른후 배열을 순회하면서
// 자른 배열의 해당 요소를 obj에 카운터
minerals.splice(0, 5).map((v) => obj[v[0]]++);
// 각 곡괭이로 5개의 광석을 캤을때 사용되는 피로도를 arr에 추가
// 순서대로 [ dia, iron, stone ]
arr.push([
obj.d + obj.i + obj.s,
obj.d * 5 + obj.i + obj.s,
obj.d * 25 + obj.i * 5 + obj.s,
]);
}
// stone 곡괭이로 캤을 때 가장 큰값이 앞에 오도록 내림차순으로 정렬 후
// 배열을 순회 하면서 stone 곡괭이로 캤을 때 가장 큰값은 다이아가 많다는 뜻이므로
// 다이아 곡괭이(picks[0])를 먼저 사용
// 다이아 곡괭이가 없다면 철 곡괭이(picks[1])를 사용
// 철 곡괭이도 없다면 돌 곡괭이 사용
arr
.sort((a, b) => b[2] - a[2])
.map((v) => {
if (picks[0] > 0) return picks[0]--, (answer += v[0]);
if (picks[1] > 0) return picks[1]--, (answer += v[1]);
if (picks[2] > 0) return picks[2]--, (answer += v[2]);
});
return answer;
};