[UE5] blueprint에서 특정 객체 참조하기

kkado·2024년 2월 2일
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UE5

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blueprint에서 특정 객체의 프로퍼티를 변경하는 방법을 알아보고자 한다.

가령 실행 후 2초 뒤에 이 큐브를 안 보이게 하고 싶다고 해보자.
특정 객체의 값을 변경하는 방법만 안다면 이를 delay 노드와 beginPlay 노드와 연결하면 될 것으로 보인다.

객체의 레퍼런스를 생성하는 방법은 특정 객체를 클릭한 채로 블루프린트 창을 열면 된다.

그리고 우클릭하면 Create a Reference to Cube 가 보인다. 이를 클릭하면

이런 식으로 큐브의 레퍼런스를 가져올 수 있게 된다.
이 레퍼런스의 핀을 드래그해서 set visuality 노드를 생성하면 다음과 같이 만들어진다.

이제 new visuality 값을 체크 해제하여 false로 만들어주면 큐브가 보이지 않게 될 것이다.
이제 beginPlay 핀과 delay 핀을 연결해 주어 시작 후 2초 후에 set visuality 노드가 트리거되도록 만든다.

저장+컴파일 후 실행해보면 2초 뒤에 큐브가 사라지는 것을 볼 수 있다.

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