2023-02-17 TIL(Figma)

JS2L·2023년 2월 17일
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FIGMA

2023-02-16 부터 2023-02-17까지 Figma 기본 사용법과 간단한 튜토리얼 및 클론을 해보았다.

제이콥 닐슨의 10가지 사용성 평가 기준 (Jakob’s Ten Usability Heuristics)
여기서, Heuristic(휴리스틱)이란?
'체험적인'이라는 뜻으로, 완벽한 지식 대신 직관과 경험을 활용하는 방법론을 말합니다.

  1. 시스템 상태의 가시성 (Visibility of system status)
    합리적인 시간 내에 적절한 피드백을 통해 사용자에게 진행 상황에 대한 정보를 항상 제공해야 합니다.
    피드백이 존재하나요?
    피드백이 즉시 제공되나요?
    피드백이 명확한가요?
  1. 시스템과 현실 세계의 일치 (Match between system and the real world)
    내부 전문용어가 아닌 사용자에게 친숙한 단어, 구문 및 개념을 사용합니다.
  1. 사용자 제어 및 자유 (User control and freedom)
    사용자는 종종 실수를 합니다. 현재 진행 중인 작업에서 벗어날 수 있는 방법, 혹은 실수로 수행한 작업을 취소할 수 있는 방법, ’탈출구’를 명확하게 제공해야 합니다.
  1. 일관성 및 표준 (Consistency and standards)
    외부 일관성 : 일관적인 사용자 경험을 제공하기 위해서 플랫폼 및 업계의 관습을 따르세요.
    사용자에게 익숙한 UI를 제공하세요. 잘 알려진 UI 디자인 패턴을 사용하는 것이 좋습니다.
    내부 일관성 : 사용자가 혼란스럽지 않도록 제품의 인터페이스나 정보 제공에 일관성이 있어야 합니다.
  1. 오류 방지 (Error prevention)
    오류가 발생하기 쉬운 상황을 제거하여 사용자의 실수를 방지해야 합니다.
  1. 기억보다는 직관 (Recognition rather than recall)
    사용자가 기억해야 하는 정보를 줄입니다.
    예시) 최근 검색 했던 단어 목록을 확인할 수 있습니다.
  1. 사용의 유연성과 효율성 (Flexibility and efficiency of use)
    초보자와 전문가 모두에게 개별 맞춤 기능을 제공하도록 합니다.
    예시) 프로그램의 단축키를 직접 설정하여 사용할 수 있습니다.
  1. 미학적이고 미니멀한 디자인 (Aesthetic and minimalist design)
    인터페이스에는 관련이 없거나 불필요한 정보가 포함되지 않도록 합니다. 콘텐츠와 기능의 우선순위를 정하고 우선 순위가 높은 것을 잘 제공하고 있는지 확인하세요.
    예시) 사용 빈도가 적은 메뉴를 다 보여줄 필요는 없습니다. 필요할 때에만 볼 수 있게 숨겨놓는 것도 좋은 방법입니다.
  1. 오류의 인식, 진단, 복구를 지원 (Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
    사용자가 이해할 수 있는 언어를 사용하여 문제가 무엇인지 정확하게 표시하고, 해결 방법을 제안해야 합니다.
  1. 도움말 및 설명 문서 (Help and documentation)
    추가 설명이 필요 없는 것이 가장 좋지만, 상황에 따라 이해하는 데 도움이 되는 문서를 제공해야 합니다.

사용성 평가 기준 활용하기

사용성 평가 기준은 서비스중인 애플리케이션을 평가하기 위한 목적으로도 사용할 수 있지만, 제품 설계 단계에서 더 완성도있는 애플리케이션을 기획하기 위해서도 사용할 수 있습니다. 제품을 설계하는 과정에서 위 10가지 원칙을 지속적으로 확인해 주세요. 사용성과 효율성을 크게 높일 수 있습니다.

Figma 튜토리얼 : https://www.figma.com/file/rUwzjatrFA4xDyawLlExP3/Untitled?node-id=0%3A1&t=6JkSMcwtawrmyFwQ-0

Figma 클론(더 건강보험) : https://www.figma.com/file/OKar7SJzRlQYEG70HQiixY/Untitled?node-id=0%3A1&t=7ZVbs2zuyiK4un70-0

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신입 개발자의 독고다이 개발일지

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