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유니티 기본

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2023년 7월 27일
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1개의 댓글
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알고리즘 학교 수업

Prim Algorithm

2023년 6월 4일
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Unity 5

SpriteRenderer/material/coroutine

2023년 5월 24일
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Unity 4

카메라 이동 , 좌표계

2023년 5월 20일
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Unity 3

Collision

2023년 5월 19일
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Unity 2

오브젝트 이동 /카메라 무브먼트/보간

2023년 5월 15일
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Unity 1

유니티 스터디 1

2023년 5월 10일
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클래스 정리 2

| 용어 | 정리 | |:----------|:----------:| | UpCast|파생 클래스에서 기반 클래스로 변환 안전하기 때문에 암시적인 변환도 가능함 | |DownCast|기반 클래스에서 파생클래스로의 형변환 결과를 장담할 수 없기 때문에 런타임에서 체크가 필요함| | staticcast| 암시적 형변환과 같지만 엄격한c++버전 명확하게 ...

2023년 4월 17일
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클래스 정리 1

객체지향프로그래밍 기초 용어 정리

2023년 1월 21일
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자료구조 용어 정리

자료구조

2023년 1월 18일
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윈도우 그래픽스

윈도우 프로그래밍 기초

2022년 12월 30일
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파일 시스템

fstream 입력(input)->계산->출력(output) streaming :병목현상을 완화하기 위한 버퍼를 해결하기 위한 방식 (stream buffer이용) 기억장치 -- 주기억장치(ram) : 휘발성(전원을 끄면 데이터가 사라짐),임의접근방식 보조기억장치(hdd) : 비휘발성(전원 꺼도 데이터 남아있음),순차접근방식 Working Directo...

2022년 12월 30일
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Modern C++(ISO 11이후)

모던 c++ , 스마트 포인터, 멀티쓰레드,멀티프로세스

2022년 12월 22일
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표준 라이브러리

STL 따라하기

2022년 12월 21일
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멤버 함수와 포인터

함수에 대한 포인터

2022년 12월 15일
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template

template사용법

2022년 12월 9일
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namespace

이름공간

2022년 12월 9일
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다형성

다형성

2022년 12월 7일
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알고리즘 정리

알고리즘 용어 간단 정리

2022년 12월 5일
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복사와 성능

복사의 종류

2022년 12월 1일
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