[read] 모자딥 - 04장. 변수

Jenna·2025년 3월 18일
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4.1 변수란 무엇인가? 왜 필요한가?

  • 프로그래밍 언어에서 데이터를 관리하기 위한 핵심 개념.
  • 하나의 값을 저장하기 위해 확보한 메모리 공간 자체 또는 그 메모리 공간을 식별하기 위해 붙인 이름
  • 컴퓨터는 cpu로 연산을 수행하고, 메모리를 사용해 데이터를 기억한다.
  • 메모리는 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀의 집합체. 각 셀은 고유의 메모리 주소를 갖는다. 메모리 주소는 메모리 공간의 위치를 나타내며 0부터 메모리 크기만큼 정수로 표현된다.
  • 메모리에 저장되는 데이터는 2진수로 처리된다.
  • 처리된 데이터를 재사용 하고 싶을 때, 메모리 주소를 통해 메모리 공간에 직접 접근하는 것은 치명적인 오류를 발생시킬 가능성이 높기 때문에 자바스크립트는 직접적인 메모리 제어를 허용하지 않는다. 이에 따라 값의 위치를 가리키는 상징적인 이름으로 변수가 사용된다.

    ✔ 변수 이름: 메모리 공간에 저장된 값을 식별할 수 있는 고유한 이름
    ✔ 변수 값: 변수에 저장된 값

변수 이름은 심사숙고해서 지어라!!


4.2 식별자

  • 식별자는 어떤 값을 구별해서 식별할 수 있는 고유한 이름
  • 식별자는 값이 아니라 메모리 주소를 기억하고 있음 -> 메모리 주소에 붙힌 이름
  • 변수 이름에만 국한에서 사용하지 않고 변수, 함수, 클래스 등의 이름은 모두 식별자임
  • 선언에 의해 자바스크립트 엔진에 식별자의 존재를 알린다.

4.3 변수 선언

  • 변수를 생성하는 것 -> 값을 저장하기 위한 메모리 공간을 확보하고 변수 이름과 확보된 메모리 공간의 주소를 연결해서 값을 저장할 수 있게 준비하는 것.
  • 메모리 공간 확보 해제 전까지는 누구도 확보된 메모리 공간을 사용할 수 없도록 보호됨
  • 변수를 사용하기 위해선 반드시 선언이 필요하다❗❗
  • 확보된 메모리 공간에는 js에 의해 undefined라는 값이 암묵적으로 할당되어 초기화됨
  • 자바스크립트 엔진은 다음 2단계에 거쳐 변수 선언을 수행함
    1. 선언 단계: 변수 이름을 등록해서 자바스크립트 엔진에 변수의 존재를 알린다.
    2. 초기화 단계: 값을 저장하기 위한 메모리 공간을 확보하고 암묵적으로 undefined를 할당해 초기화한다. 초기화 단계를 거치지 않으면 쓰레기 값이 나올 수 있음
  • 선언하지 않은 식별자에 접근하면 ReferenceError 발생

4.4 변수 선언의 실행 시점과 변수 호이스팅

  • 변수 선언은 런타임이 아니라 그 이전 단계에서 먼저 실행됨
    -> 이에 따라 선언이 참조보다 뒤에 있어도 에러가 나지 않음
  • 변수 선언문이 코드의 선두로 끌어 올려진 것처럼 동작하는 자바스크립트 고유의 특징을 변수 호이스팅이라고 함.

4.5 값의 할당

  • 변수에 값을 할당할 떄는 할당 연산자 = 를 사용
var score = 80;
  • 값의 할당은 소스코드가 순차적으로 실행되는 시점인 런타임에 실행됨

4.6 값의 재할당

  • 이미 값이 할당되어 있는 변수에 새로운 값을 또다시 할당하는 것
  • 값을 재할당할 수 없어서 저장된 값을 변경할 수 없다면 변수가 아니라 상수

4.7 식별자 네이밍 규칙

  • 다음의 네이밍 규칙을 준수해야함
- 특수문자를 제외한 문자, 숫자, 언더스코어(_), 달러 기호($)를 포함할 수 있다.
- 단, 특수문자를 제외한 문자, 언더스코어(_), 달러 기호($)로 시작해야 한다. 숫자로 시작하는 것은 허용하지 않는다.
- 예약어는 식별자로 사용할 수 없다.

네이밍 컨벤션

일반적으로 변수나 함수의 이름에는 카멜 케이스를 사용하고, 생성자 함수, 클래스의 이름에는 파스칼 케이스를 사용

// camelCase
var firstName;

// snake_case
var first_name;

// PascalCase
var FirstName;

// typeHungarianCase
var strFirstName; // type + identifier
var $elem = document.getElementById("myId"); // DOM 노드
var observable$ = fromEvent(document, 'click'); // RxJS 옵저버블
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FE/Game Dev.

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