객체 형변환
1. 객체 형변환
- java기본 유형의 데이터들처럼 객체 참조변수의 경우에도 형변환(Casting)이 이루어 진다.
- 서로다른 클래스 유형으로부터 나온 객체 참조변수들 간의 대입에는 일정한 규칙이 있다.
Parent parent = new Child();
자식이 부모형태로 형변환되는것
- 왼쪽항(parent)과 오른쪽항(child)의 객체 유형이 서로 다른경우,
두 유형이 서로 상속 관계에 있고 왼쪽 객체가 오른쪽 객체의 상위 클래스인 경우에만 암묵적인 형 변환이 일어난다.(반대로 위치하면 명시적 형 변환이 필요)
- 하위 클래스에서 상위 클래스 유형으로 할당하는 것은 가능하나 그 반대의 경우에는 명시적 형 변환을 해야한다.

A a1 = new B();
A a2 = new X();
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A a3 = new C();
A a4 = new Y();
-----------------
B b1 = new C();
X x1 = new Y();
-----------------
C c = new C();
B b2 = c;
Y y = new Y();
X x2 = y;
2. 암묵적 형변환과 메서드 오버라이드
- 암묵적 형변환은 부모를 상속받는 자식객체의 기능을 부모에게 물려받은 기능만 사용하도록 제한한다.
- 그러므로 암묵적 형변환이 발생하게 되면 오버라이드된 기능만 사용가능하고 추가적으로 구현한 기능은 사용할 수 없다.
- 주의할 점은 기능의 제한되는 부분, 기능의 변경되는 부분이 아니다.
- 상속관계의 객체를 부모 형태로 변환하면 클래스의 종류를 구분하지 않고 일관된 기능을 호출할 수 있다.
- 객체가 상위 클래스 형태로 형변환 되더라도 override된 자신의 기능은 잃지 않는다.
Unit u1 = army;
Unit u2 = navy;
Unit u2 - airforce;
u1.attack();
u2.attack();
u3.attack();
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추가적으로 구현한 기능은 사용할 수 없게 되므로
원래의 기능을 다시 사용할 수 있는 방법이 필요해 졌다.
u1.tank();
u2.nucleus();
u3.bumbing();
3. 명시적 형변환
- 부모클래스의 객체를 자식클래스 형태로 변환하는 것
- 형변환을 위해서는 다음과 같이 변환할 클래스 이름을 명시적으로 지정해야한다.
Child child = (Child)parent;
2-4. 명시적 형변환의 조건
- 객체가 최초 생성될 때 자식 클래스 형태로 생성되고, 부모 형태로 암묵적 형변환이 된 상태를 다시 원래의 자식 클래스 형태로 되돌릴 경우에만 가능하다.
ChildClass child1 = new ChildClass()
ParentClass parent1 = child1;
ChildClass child2 = (ChildClass)parent1;
5. 형변환 가능여부

Army army = new Army();
Unit u = army1;
Army army2 = (Army)u;
Unit u = new Navy();
Navy navy = (Navy)u;
- 불가능 경우
Unit u = new Unit();
Army army = (Army)u;
- 최초 생성된 것과 다른 형식을 변환하는 것은 불가능 하다.
Army army = new Army();
Unit u = army;
Navy navy = (Navy)u;
- 위의 불가능한 두가지 경우 문법적인 오류는 없기 때문에, 이클립스에서는 에러를 검출하지 못한다. 하지만 프로그램을 실행시켰을 경우에는 에러가 발생