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게임 개발자입니다. 안까먹으려고 기록합니다.
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오류 처리(Error Handling)에 대해서

서문 필자는 소프트웨어 개발을 2011년부터 시작했다. 임베디드(embedded system) 개발을 시작으로 WIN32 프로그램, 게임 클라이언트 개발까지 해오고 있다. 언제나 그렇듯이 기획자의 요구사항에 따라 기능을 구현하지만, 항상 게임이 뻑(crash)나지 않도

2023년 4월 14일
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많이 사용하는 모던 C++ 키워드

서문 C++ 언어는 C++11 이 발표되기 전까지 오랜기간동안 정체되어 있었다. 프로그래머가 하나부터 열까지 관리해야되서 사소한 실수(Mistake)에 프로그램이 죽는 대형사고가 빈번했다. 이런 특성 때문에 생산성에서 많이 외면 당한 부분이 많다. 하지만 최근 C++은

2023년 4월 2일
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