📚 [ Item 64] 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
적합한 인터페이스만 있다면 매개변수뿐 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하라.
- 객체의 실제 클래스를 사용해야 할 상황은 '오직' 생성자로 생성할 때뿐이다.
예시
Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
LinkedHashSet<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
- 인터페이스를 타입으로 사용하는 습관을 길러두면 프로그램이 훨씬 유연해진다.
Set<Son> sonSet = new HashSet<>();
주의할 점
- 원래의 클래스가 인터페이스의 일반 규약 이외의 특별한 기능을 제공하며, 주변 코드가 이 기능에 기대어 동작할 때
- 위의 예시에서
LinkedHashSet
이 따르는 순서 정책을 가정하고 동작하는 상황에서 HashSet
으로 바꾸면 문제가 될 수 있다.
구현타입을 바꾸는 동기
- 원래 것보다 성능이 좋거나, 신기능을 제공
- HashMap을 참조하던 변수를 EnumMap으로 바꾸면 속도가 빨라지고 순회 순서도 키의 순서와 같아짐 (단 열거 타입일 때만 사용 가능)
LinkedHashMap
을 사용하면, 키 타입도 상관 없으면서 성능은 비슷하게 유지하면서 순회 순서를 예측할 수 있다.
적합한 인터페이스가 없는 경우
- 적합한 인터페이스가 없다면 당연히 클래스로 참조해야 한다.
값 클래스인 경우
String
, BigInteger
같은 값 클래스
- 값 클래스를 여러 가지로 구현될 수 있다고 생각하고 설계하는 일은 거의 없다
- 따라서 이런 값 클래스는 매개변수, 변수, 필드, 반환 타입으로 사용해도 무방하다.
클래스 기반으로 작성된 프레임워크가 제공하는 객체들
- 이런 경우라도 특정 구현 클래스보다는 기반 클래스를 사용해 참조하는 게 좋다.
- 이 경우 기반 클래스는 보통 추상 클래스
- ex)
OutputStream
등 java.io
패키지의 여러 클래스들
인터페이스에는 없는 특별한 메서드를 제공하는 클래스들
- ex)
PriorityQueue
클래스는 Queue
인터페이스에는 없는 comparator
메서드를 제공한다
- 클래스 타입을 직접 사용하는 경우는 이런 추가 메서드를 꼭 사용해야 하는 경우로 최소화해야 한다. (절대 남발하지 말아야 한다)
💡 팁
- 실전에서는 주어진 객체를 표현할 적절한 인터페이스가 있는지 찾아서 그 인터페이스로 참조하면 더 유연하고 세련된 프로그램을 만들 수 있다
- 적합한 인터페이스가 없다면 클래스의 계층구조 중 필요한 기능을 만족하는 가장 덜 구체적인(상위의) 클래스를 타입으로 사용하자