시간에 쫓기다 보면 코드를 마구 치게 된다. 종족, 회사는 프로덕트를 출시하기 바빠 코드 퀄리티를 신경 쓸 겨를이 없이 마구 코드를 치곤 한다. 여기서부터 코드가 엉망이 되기 시작한다. 그러다 프로덕트가 잘 되면 기능을 추가하고, 추가할수록 코드는 더욱 엉망이 된다.
'이름 짓기'는 개발에서 가장 어려운 주제 중 하나일 것이다. 변수명, 함수명, 클래스명, 파일명, 디렉터리명 등... 이름을 잘 짓는 규칙을 알고 있으면 개발 과정이 여러 모로 수월해질 것이다. 클린 코드에서 읽은 몇 가지 이름 짓기 규칙을 소개한다. 1. 의도를