[백준 C++] 5373 큐빙

이성훈·2022년 10월 4일
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백준(Baekjoon online judge)

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문제

루빅스 큐브는 삼차원 퍼즐이다. 보통 루빅스 큐브는 3×3×3개의 작은 정육면체로 이루어져 있다. 퍼즐을 풀려면 각 면에 있는 아홉 개의 작은 정육면체의 색이 동일해야 한다.

큐브는 각 면을 양방향으로 90도 만큼 돌릴 수 있도록 만들어져 있다. 회전이 마친 이후에는, 다른 면을 돌릴 수 있다. 이렇게 큐브의 서로 다른 면을 돌리다 보면, 색을 섞을 수 있다.

이 문제에서는 루빅스 큐브가 모두 풀린 상태에서 시작한다. 윗 면은 흰색, 아랫 면은 노란색, 앞 면은 빨간색, 뒷 면은 오렌지색, 왼쪽 면은 초록색, 오른쪽 면은 파란색이다.

루빅스 큐브를 돌린 방법이 순서대로 주어진다. 이때, 모두 돌린 다음에 가장 윗 면의 색상을 구하는 프로그램을 작성하시오.

위의 그림은 루빅스 큐브를 푼 그림이다. 왼쪽 면은 시계방향으로 조금 돌려져 있는 상태이다.

입력

첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 테스트 케이스는 최대 100개이다. 각 테스트 케이스는 다음과 같이 구성되어져 있다.

첫째 줄에 큐브를 돌린 횟수 n이 주어진다. (1 ≤ n ≤ 1000)
둘째 줄에는 큐브를 돌린 방법이 주어진다. 각 방법은 공백으로 구분되어져 있으며, 첫 번째 문자는 돌린 면이다. U: 윗 면, D: 아랫 면, F: 앞 면, B: 뒷 면, L: 왼쪽 면, R: 오른쪽 면이다. 두 번째 문자는 돌린 방향이다. +인 경우에는 시계 방향 (그 면을 바라봤을 때가 기준), -인 경우에는 반시계 방향이다.

출력

각 테스트 케이스에 대해서 큐브를 모두 돌린 후의 윗 면의 색상을 출력한다. 첫 번째 줄에는 뒷 면과 접하는 칸의 색을 출력하고, 두 번째, 세 번째 줄은 순서대로 출력하면 된다. 흰색은 w, 노란색은 y, 빨간색은 r, 오렌지색은 o, 초록색은 g, 파란색은 b.

https://www.acmicpc.net/problem/5373

풀이

처음에는 큐브의 윗면을 돌리는 로직을 짜고,
모든면을 큐브의 윗면처럼 생각해서 로직을짠다음 다시 역으로 원래 큐브의 위치에 넣는 코드를 짰는데 실패..
결국 노가다로 큐브의 6면에대해 각각 90도 돌리는 코드를 짜고,
반시계방향 회전은 시계방향으로 270도 돌리는것으로 대체했다.
이때 큐브를 돌리는것은 deque로 인해,
back 에 원소를 넣고 front에서 뺀뒤 다시 back에 넣는것으로 구현했다.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <bits/stdc++.h>
#define mp std::make_pair 
#define mt std::make_tuple
#define sw std::swap;
#define dq std::deque
#define pq std::priority_queue
#define ts(x) std::to_string(x)
#define tc(x) x.c_str()
#define sc(x, ...) scanf(x, ##__VA_ARGS__) 
#define pr(x, ...) printf(x, ##__VA_ARGS__) 
#define pb(x) push_back(x)
#define pf(x) push_front(x)
#define PB() pop_back()
#define PF() pop_front()
#define ph(x) push(x)
#define P() pop()
#define B() back()
#define F() front()
#define len(x) x.length()
#define sz(x) ((int)x.size())
#define ms(a) memset(a, 0, sizeof(a)) //0으로 초기화
#define rep(i, n) for(int i = 0; i < n ; i++)
#define rrep(i, r, n) for(int i = r; i < n ; i++)
#define _rrep(i, r, n) for(int i = r; i >= n; i--)
#define each(x, a) for (auto& x: a)
#define all(x) (x).begin(),(x).end() //sort등에서 컨테이너 전체를 처리해야할때 사용
#define ct continue
#define br break
#define rt return
//#define MAX 
const int IMAX = INT32_MAX; const int IMIN = INT32_MIN;
const long long LMAX = LLONG_MAX; const long long LMIN = LLONG_MIN;
const long double PI = 3.141592653589793238462643383279502884197;
using std::vector; using std::stack; using std::queue; using std::tuple; using std::set; using std::list; using std::bitset; using std::string; using std::pair; using std::greater;
using std::tie; using std::sort; using std::max_element; using std::min_element; using std::fill;
//using std::max; //using std::min; //using std::map;
typedef long long ll; typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int, int> pii; typedef pair<double, int> pdi; typedef pair<int, double> pid; typedef pair<double, double> pdd; typedef pair<int, ll> pil;
typedef pair<ll, int> pli; typedef pair<ll, ll> pll; typedef pair<ull, ull> pullull; typedef pair<int, char> pic; typedef pair<char, int> pci;
typedef pair<char, char> pcc; typedef pair<long, char> plc; typedef pair<char, long> pcl; typedef pair<ll, char> pllc; typedef pair<char, ll> pcll;
typedef pair<ull, char> pullc; typedef pair<char, ull> pcull; typedef pair<int, string> pis; typedef pair<string, int> psi; typedef pair<long, string> pls;
typedef pair<string, long> psl; typedef pair<ll, string> plls; typedef pair<string, ll> psll; typedef pair<ull, string> pulls;
typedef pair<string, ull> psull; typedef pair<string, string> pss;
typedef tuple<int, int, int> tiii; typedef tuple<int, int, int, int> tiiii;
typedef tuple<ll, ll, ll> tlll; typedef tuple<ll, ll, ll, ll> tllll;
typedef vector<string> vs; typedef queue<string> qs; typedef stack<string> ss; typedef dq<string> dqs; typedef pq<string> pqs;
typedef vector<char> vc; typedef queue<char> qc; typedef stack<char> sc; typedef dq<char> dqc; typedef pq<char> pqc;
typedef vector<int> vi; typedef queue<int> qi; typedef stack<int> si; typedef dq<int> dqi; typedef pq<int> pqi;
typedef vector<pii> vii; typedef queue<pii> qii; typedef stack<pii> sii; typedef dq<pii> dqii; typedef pq<pii> pqii;
typedef vector<tiii> viii; typedef queue<tiii> qiii; typedef stack<tiii> siii; typedef dq<tiii> dqiii; typedef pq<tiii> pqiii;
typedef vector<tiiii> viiii; typedef queue<tiiii> qiiii; typedef stack<tiiii> siiii; typedef dq<tiiii> dqiiii; typedef pq<tiiii> pqiiii;
typedef vector<pll> vll; typedef queue<pll> qll; typedef stack<ll> sll; typedef dq<pll> dqll; typedef pq<pll> pqll;
typedef vector<tlll> vlll; typedef queue<tlll> qlll; typedef stack<tlll> slll; typedef dq<tlll> dqlll; typedef pq<tlll> pqlll;
typedef vector<tllll> vllll; typedef queue<tllll> qllll; typedef stack<tllll> sllll; typedef dq<tllll> dqllll; typedef pq<tllll> pqllll;
template <class T> inline T sq(T num) { rt num* num; }//제곱함수
template <class T> inline T GCD(T num1, T num2) { if (num2 == 0) rt num1; rt GCD(num2, num1 % num2); }
template <class T> inline T LCM(T num1, T num2) { if (num1 == 0 || num2 == 0) rt num1 + num2; rt num1* (num2 / GCD(num1, num2)); }
//STL 전용 초기화 함수들 ( ms~~ )
template <class T> inline void msq(T a) { while (!a.empty()) a.pop(); }//queue clear
template <class T> inline void msv(T a) { a.clear(); }//vector clear
template <class T> inline void msdq(T a) { a.clear(); }//deque clear
template <class T> inline void msm(T a) { a.clear(); }//map clear
template <class T> inline void mss(T a) { while (!a.empty()) a.pop(); }//stack, set clear
template <class T> inline void mspq(T a) { while (!a.empty()) a.pop(); }//priority_queue clear
//pii operator - (pii a, pii b) { return pii(a.first - b.first, a.second - b.second); }
//bool operator <= (pii a, pii b) { return a.first <= b.first && a.second <= b.second; } 
//bool operator >= (pii a, pii b) { return a.first >= b.first && a.second >= b.second; } 
//bool operator < (pii a, pii b) { if (a == b) return false; return a <= b; } 
//bool operator > (pii a, pii b) { if (a == b) return false; return a >= b; }

int T;
int cube[6][3][3]; 
char colors[] = { 'w', 'r', 'y', 'o' ,'g' ,'b' };
/*
cube
    555
    555
    555
333 000 111 222
333 000 111 222
333 000 111 222
    444
    444
    444

cube & colors
    bbb
    bbb
    bbb             
ooo www rrr yyy  
ooo www rrr yyy  
ooo www rrr yyy  
    ggg
    ggg
    ggg
*/

void func();
void rotateClockwise(char p, int degree);
void printAll();
void reset();
void DEBUG();

void reset() {
    rep(k, 6)
        rep(i, 3)
            rep(j, 3)
                cube[k][i][j] = k; //초기화
}

void func() {
    sc("%d", &T);

    //DEBUG
    reset();
    while (T--) {
        //pr("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); //DEBUG
        reset();
        int n; //큐브를 돌린횟수
        char _; //줄바꿈문자 제거
        sc("%d%c", &n, &_);
        while (n--) {
            char order[4];
            sc("%3c", &order);
            int degree; //시계방향으로 회전시킬 각도 (반시계방향 회전은 270도 시계방향 회전과 같다) 
            order[1] == '+' ? degree = 90 : degree = 270;
            rotateClockwise(order[0], degree); //입력받은 면을 degree각도만큼 회전시킴
            //DEBUG(); //DEBUG
        }
        printAll();
        //pr("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); //DEBUG 
    }
}

//면p를 degree각도만큼 시계방향으로 회전시킨다.
//degree : 90, 180 , 270 가능
//면p를 윗면으로 생각해서 copy에 복사후
//copy의 윗면에서 시계방향으로 돌린뒤
//마지막에 cube에 copy를 복사시킨다.
void rotateClockwise(char f, int degree) {
    if (degree != 90 && degree != 180 && degree != 270) rt;
    int rotateFace[3][3];
    
    //1. 각 칸을 회전시키기위해 데큐에 저장 
    //회전할면을 topFace에, 그 면과 닿은 4면의 각 3칸씩의 정보를 sideFace에 저장
    //front에서 빼서 다시 back에 넣으면 회전시키는 결과
    dq<int> topFace, sideFace; //해당면의 8칸, 맞닿는 4면의 3칸들(총12칸)정보
    if (f == 'U') { //윗면
        topFace.pb(cube[0][0][0]);
        topFace.pb(cube[0][0][1]);
        topFace.pb(cube[0][0][2]);
        topFace.pb(cube[0][1][2]);
        topFace.pb(cube[0][2][2]);
        topFace.pb(cube[0][2][1]);
        topFace.pb(cube[0][2][0]);
        topFace.pb(cube[0][1][0]);
        //R
        sideFace.pb(cube[5][2][0]);
        sideFace.pb(cube[5][2][1]);
        sideFace.pb(cube[5][2][2]);
        //F
        sideFace.pb(cube[1][0][0]);
        sideFace.pb(cube[1][1][0]);
        sideFace.pb(cube[1][2][0]);
        //L
        sideFace.pb(cube[4][0][2]);
        sideFace.pb(cube[4][0][1]);
        sideFace.pb(cube[4][0][0]);
        //B
        sideFace.pb(cube[3][2][2]);
        sideFace.pb(cube[3][1][2]);
        sideFace.pb(cube[3][0][2]);

    }
    else if (f == 'F') { //앞면
        topFace.pb(cube[1][0][0]);
        topFace.pb(cube[1][0][1]);
        topFace.pb(cube[1][0][2]);
        topFace.pb(cube[1][1][2]);
        topFace.pb(cube[1][2][2]);
        topFace.pb(cube[1][2][1]);
        topFace.pb(cube[1][2][0]);
        topFace.pb(cube[1][1][0]);
        //R
        sideFace.pb(cube[5][2][2]);
        sideFace.pb(cube[5][1][2]);
        sideFace.pb(cube[5][0][2]);
        //D
        sideFace.pb(cube[2][0][0]);
        sideFace.pb(cube[2][1][0]);
        sideFace.pb(cube[2][2][0]);
        //L
        sideFace.pb(cube[4][2][2]);
        sideFace.pb(cube[4][1][2]);
        sideFace.pb(cube[4][0][2]);
        //U
        sideFace.pb(cube[0][2][2]);
        sideFace.pb(cube[0][1][2]);
        sideFace.pb(cube[0][0][2]);
    }
    else if (f == 'D') { //아랫면
        topFace.pb(cube[2][0][0]);
        topFace.pb(cube[2][0][1]);
        topFace.pb(cube[2][0][2]);
        topFace.pb(cube[2][1][2]);
        topFace.pb(cube[2][2][2]);
        topFace.pb(cube[2][2][1]);
        topFace.pb(cube[2][2][0]);
        topFace.pb(cube[2][1][0]);
        //R
        sideFace.pb(cube[5][0][2]);
        sideFace.pb(cube[5][0][1]);
        sideFace.pb(cube[5][0][0]);
        //B
        sideFace.pb(cube[3][0][0]);
        sideFace.pb(cube[3][1][0]);
        sideFace.pb(cube[3][2][0]);
        //L
        sideFace.pb(cube[4][2][0]);
        sideFace.pb(cube[4][2][1]);
        sideFace.pb(cube[4][2][2]);
        //F
        sideFace.pb(cube[1][2][2]);
        sideFace.pb(cube[1][1][2]);
        sideFace.pb(cube[1][0][2]);
    }
    else if (f == 'B') { //뒷면
        topFace.pb(cube[3][0][0]);
        topFace.pb(cube[3][0][1]);
        topFace.pb(cube[3][0][2]);
        topFace.pb(cube[3][1][2]);
        topFace.pb(cube[3][2][2]);
        topFace.pb(cube[3][2][1]);
        topFace.pb(cube[3][2][0]);
        topFace.pb(cube[3][1][0]);
        //R
        sideFace.pb(cube[5][0][0]);
        sideFace.pb(cube[5][1][0]);
        sideFace.pb(cube[5][2][0]);
        //U
        sideFace.pb(cube[0][0][0]);
        sideFace.pb(cube[0][1][0]);
        sideFace.pb(cube[0][2][0]);
        //L
        sideFace.pb(cube[4][0][0]);
        sideFace.pb(cube[4][1][0]);
        sideFace.pb(cube[4][2][0]);
        //D
        sideFace.pb(cube[2][2][2]);
        sideFace.pb(cube[2][1][2]);
        sideFace.pb(cube[2][0][2]);
    }
    else if (f == 'L') { //왼쪽면
        topFace.pb(cube[4][0][0]);
        topFace.pb(cube[4][0][1]);
        topFace.pb(cube[4][0][2]);
        topFace.pb(cube[4][1][2]);
        topFace.pb(cube[4][2][2]);
        topFace.pb(cube[4][2][1]);
        topFace.pb(cube[4][2][0]);
        topFace.pb(cube[4][1][0]);
        //U
        sideFace.pb(cube[0][2][0]);
        sideFace.pb(cube[0][2][1]);
        sideFace.pb(cube[0][2][2]);
        //F
        sideFace.pb(cube[1][2][0]);
        sideFace.pb(cube[1][2][1]);
        sideFace.pb(cube[1][2][2]);
        //D
        sideFace.pb(cube[2][2][0]);
        sideFace.pb(cube[2][2][1]);
        sideFace.pb(cube[2][2][2]);
        //B
        sideFace.pb(cube[3][2][0]);
        sideFace.pb(cube[3][2][1]);
        sideFace.pb(cube[3][2][2]);


    }
    else if (f == 'R') { //오른쪽면
        topFace.pb(cube[5][0][0]);
        topFace.pb(cube[5][0][1]);
        topFace.pb(cube[5][0][2]);
        topFace.pb(cube[5][1][2]);
        topFace.pb(cube[5][2][2]);
        topFace.pb(cube[5][2][1]);
        topFace.pb(cube[5][2][0]);
        topFace.pb(cube[5][1][0]);
        //D
        sideFace.pb(cube[2][0][2]);
        sideFace.pb(cube[2][0][1]);
        sideFace.pb(cube[2][0][0]);
        //F
        sideFace.pb(cube[1][0][2]);
        sideFace.pb(cube[1][0][1]);
        sideFace.pb(cube[1][0][0]);
        //U
        sideFace.pb(cube[0][0][2]);
        sideFace.pb(cube[0][0][1]);
        sideFace.pb(cube[0][0][0]);
        //B
        sideFace.pb(cube[3][0][2]);
        sideFace.pb(cube[3][0][1]);
        sideFace.pb(cube[3][0][0]);
    }
    int cnt = degree / 90;
    //2. 만들어진 데큐를 시계방향으로 degree/90 번 회전시킨다.
    rep(_, cnt * 3) {
        int color;
        color = sideFace.B(); //주변면을 시계방향 90도 회전시킴
        sideFace.PB();
        sideFace.pf(color);
    }
    
    rep(_, cnt * 2) {
        int color;
        color = topFace.B(); //윗면을 시계방향 90도 회전시킴
        topFace.PB();
        topFace.pf(color);
    }
    
    //3. 회전결과를 cube에 기록
    if (f == 'U') { //윗면
        cube[0][0][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[0][0][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[0][0][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[0][1][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[0][2][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[0][2][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[0][2][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[0][1][0] = topFace.F(); topFace.PF();

        //R
        cube[5][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][2][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //F
        cube[1][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][1][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //L
        cube[4][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][0][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //B
        cube[3][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][1][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
    }
    else if (f == 'F') { //앞면
        cube[1][0][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[1][0][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[1][0][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[1][1][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[1][2][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[1][2][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[1][2][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[1][1][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        //R
        cube[5][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][1][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //D
        cube[2][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][1][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //L
        cube[4][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][1][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //U
        cube[0][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][1][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
    }
    else if (f == 'D') { //아랫면
        cube[2][0][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[2][0][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[2][0][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[2][1][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[2][2][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[2][2][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[2][2][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[2][1][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        //R
        cube[5][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][0][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //B
        cube[3][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][1][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //L
        cube[4][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][2][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //F
        cube[1][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][1][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
    }
    else if (f == 'B') { //뒷면
        cube[3][0][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[3][0][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[3][0][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[3][1][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[3][2][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[3][2][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[3][2][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[3][1][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        //R
        cube[5][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][1][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[5][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //U
        cube[0][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][1][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //L
        cube[4][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][1][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[4][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //D
        cube[2][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][1][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
    }
    else if (f == 'L') { //왼쪽면
        cube[4][0][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[4][0][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[4][0][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[4][1][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[4][2][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[4][2][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[4][2][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[4][1][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        //U
        cube[0][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][2][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //F
        cube[1][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][2][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //D
        cube[2][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][2][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //B
        cube[3][2][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][2][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][2][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
    }
    else if (f == 'R') { //오른쪽면
        cube[5][0][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[5][0][1] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[5][0][2] = topFace.F(); topFace.PF();
        cube[5][1][2] = topFace.F(); topFace.PF();
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        cube[5][2][1] = topFace.F(); topFace.PF();
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        cube[5][1][0] = topFace.F(); topFace.PF();
        //D
        cube[2][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][0][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[2][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //F
        cube[1][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][0][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[1][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //U
        cube[0][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][0][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[0][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        //B
        cube[3][0][2] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][0][1] = sideFace.F(); sideFace.PF();
        cube[3][0][0] = sideFace.F(); sideFace.PF();
    }

    
}

void printAll() {
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void DEBUG() {
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int main(void) {
    func();

    rt 0;
}
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I will be a socially developer

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