객체 지향 프로그래밍
- 컴퓨터 프로그램을 명렁어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는것이다. 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할수 있다.(협력)
- 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
다형성의 실세계 비유
역할과 구현을 분리
- 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순, 우연해지며, 변경도 편리하다.
- 장점
- 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않음.
- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않음.
역할과 구현을 분리(Java)
- 자바 언어의 다형성을 활용
- 역할 = 인터페이스(Interface) / 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
- 객체 설계시 역할과 구현을 명확히 분리
- 객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야 함
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
객체의 협력이라는 관계 부터 생각
- 혼자 있는 객체는 없다.
- 클라이언트: 요청, 서버: 응답
- 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.
스프링과 객체 지향
- 다형성이 가장 중요하다!
- 스프링은 다형성을 극대화 해서 이용할 수 있게 도와준다.
- 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
- 스프링을 사용하면 마치 레고,블럭 조립하듯, 공연의 무대의 배우를 선택하듯이 구현을 편리하게 변경할 수 있다.