프로세스는 상태(state)가 변경되며 수행된다.
Running
✓ CPU를 잡고 instruction을 수행중인 상태
Ready
✓ CPU를 기다리는 상태(메모리 등 다른 조건을 모두 만족하고)
Blocked(wait, sleep)
✓ CPU를 주어도 당장 instruction을 수행할 수 없는 상태
✓ Process 자신이 요청한 event(예: I/O)가 즉시 만족되지 않아 이를 기다리는 상태
(예) 디스크에서 file을 읽어와야 하는 경우
New : 프로세스가 생성중인 상태
Terminated : 수행(execution)이 끝난 상태
queue라는 자료구조를 통해 운영체제가 각 프로세스의 PCB를 data 영역에 만들어 놓고 이를 통해서 관리.
✨ 운영체제가 각 프로세스를 관리하기 위해 프로세스당 유지하는 정보
✨ 커널의 data에 보관되는 PCB
✨ 다음의 구성 요소를 가진다(구조체로 유지)
(1) OS가 관리상 사용하는 정보
(2) CPU 수행 관련 하드웨어 값
(3) 메모리 관련
(4) 파일 관련
(1)의 경우에도 CPU 수행 정보 등 context의 일부를 PCB에 save해야 하지 문맥교환을 하는 (2)의 경우 그 오버헤드가 훨씬 큼 (eg. cache memory flush)
✨ Job queue
✨ Ready queue
✨ Device queues
✨ 프로세스들은 각 큐들을 오가며 수행된다.
실제 운영체제가 관리하는 자료구조. 노드에는 여러 PCB들이 있고 이 PCB를 연결하기위한 포인터가 있다.
Short-term scheduler (단기 스케줄러 or CPU scheduler)
✓ 어떤 프로세스를 다음번에 running 시킬지 결정
✓ 프로세스에 CPU를 주는 문제
✓ 충분히 빨라야 함 (millisecond 단위)
Medium-Term Scheduler (중기 스케줄러 or Swapper)
✓ 여유 공간 마련을 위해 프로세스를 통째로 메모리에서 디스크로 쫓아냄
✓ 프로세스에게서 memory를 뺏는 문제
✓ degree of Multiprogramming을 제어
✓ 장기 스케쥴러가 없는 time sharing system들이 두는 스케쥴러
✨ Suspended (stopped)
🏴 Blocked: 자신이 요청한 event가 만족되면 Ready, 프로세스는 일을 하고 있는 상태
🏴 Suspended: 외부에서 resume해 주어야 Active, 프로세스가 아예 일을 못하는 상태