1.GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴에서 행위 패턴에 속하는 것은?
Visitor
2.객체지향 프로그램에서 데이터를 추상화하는 단위는?
클래스
3.객체지향 기법에서 클래스들 사이의 '부분-전체(part-whole)' 관계 또는 '부분(is-a-part-of)'의 관계로 설명되는 연관성을 나타내는 용어는?
집단화
4.객체지향 분석 방법론 중 E-R 다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링하며, 객체 식별, 구조식별, 주체 정의, 속성 및 관계 정의, 서비스 정의 등의 과정으로 구성되는 것은?
code와 Yourdon 방법
5.코드 설계에서 일정한 일련번호를 부여하는 방식의 코드는?
순차코드
6.소프트웨어 설계 시 구축된 플랫폼의 성능특성 분석에 사용 되는 측정 항목이 아닌 것은?
서버튜닝
7.자료 사전에서 자료의 생략을 의미하는 기호는?
( )
8.검토회의 전에 요구사항 명세서를 미리 배포하여 사전 검토한 후 짧은 검토 회의를 통해 오류를 조기에 검출하는데 목적을 두는 요구사항 검토 방법은?
워크스루
9.CASE가 갖고 있는 주요 기능이 아닌 것은?
언어번역
10.XP(eXtreme Programing)의 5가지 가치로 거리가 먼 것은?
정형분석
XP(eXtreme Programming)의 5가지 핵심 가치
의사소통(Communication)
단순성(Simplicity)
용기(Courage)
피드백(Feedback)
존중(Respect)
12.HIPO(Hierarchy Input Process Output)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
상향식 소프트웨어 개발을 위한 문서화 도구이다.
HIPO(Hierarchy Input Process Output)
하향식 소프트웨어 개발을 위한 문서화 도구이다
럼바우(Rumbaugh)의 객체지향 분석 절차를 가장 바르게 나열한 것은?
객체 모형 → 동적 모형 → 기능 모형
UML 확장 모델에서 스테레오 타입 객체를 표현할 때 사용 하는 기호로 맞는 것은?
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트랜잭션이 올바르게 처리되고 있는지 데이터를 감시하고 제어하는 미들웨어는?
TP monitor
소프트웨어 개발 방법 중 요구사항 분석(requirements analysis)과 거리가 먼 것은?
설계 명세서 작성
1.요구사항 분석 시에 필요한 기술로 가장 거리가 먼 것은?
설계 및 코딩 기술
2.다음 내용이 설명하는 디자인 패턴은?
Factory Method 패턴
3.럼바우 객체 지향 분석과 거리가 먼 것은?
정적 모델링
5.미들웨어 솔루션의 유형에 포함되지 않는 것은?
Web Server
6.UML에서 시퀀스 다이어그램의 구성 항목에 해당하지 않는 것은?
확장
8.디자인 패턴 중에서 행위적 패턴에 속하지 않는 것은?
프로토타입(Prototype) 패턴
11.다음 ( ) 안에 들어갈 내용으로 옳은 것은?
협약(Contract)
12.UML에서 활용되는 다이어그램 중, 시스템의 동작을 표현하는 행위(Behavioral) 다이어그램에 해당하지 않는 것은?
배치 다이어그램(Deployment Diagram)
14.아래의 UML 모델에서 '차' 클래스와 각 클래스의 관계로 옳은 것은?
일반화 관계
16.자료 사전에서 자료의 반복을 의미하는 것은?
{ }
17.객체지향 설계 원칙 중, 서브타입(상속받은 하위 클래스)은 어디에서나 자신의 기반타입(상위클래스)으로 교체할 수 있어야 함을 의미하는 원칙은?
LSP(Liskov Substitution Principle)
20.인터페이스 요구 사항 검토 방법에 대한 설명이 옳은 것은?
동료검토 : 요구 사항 명세서 작성자가 요구 사항 명세서를 설명하고 이해관계자들이 설명을 들으면서 결함을 발견
인터페이스 분리 원칙
UML의 기본 구성요소가 아닌 것은?
Terminal
소프트웨어의 상위설계에 속하지 않는 것은?
모듈 설계