스프링 핵심 원리 이해1 - 예제만들기

MINK·2022년 6월 24일
2

스프링 기본편

목록 보기
2/8

비즈니스 요구사항과 설계

  • 회원
    • 회원을 가입하고 조회할 수 있다.
    • 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다.
    • 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정)
  • 주문과 할인 정책
    • 회원은 상품을 주문할 수 있다.
    • 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다.
    • 할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경 될 수있다.)
    • 할인 정책은 변경 가능성이 높다. 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하지 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루고 싶다. 최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수 도 있다. (미확정)

요구사항을 보면 회원 데이터, 할인 정책 같은 부분은 지금 결정하기 어려운 부분이다. 그렇다고 이런 정책이 결정될 때 까지 개발을 무기한 기다릴 수 도 없다. 우리는 앞에서 배운 객체 지향 설계 방법이 있지 않은가!
인터페이스를 만들고 구현체를 언제든지 갈아끼울 수 있도록 설계하면 된다. 그럼 시작해보자.

참고: 프로젝트 환경설정을 편리하게 하려고 스프링 부트를 사용한 것이다. 지금은 스프링 없는 순수한 자바로만 개발을 진행한다는 점을 꼭 기억하자! 스프링 관련은 한참 뒤에 등장한다.

회원 도메인 설계

  • 회원 도메인 요구사항
    • 회원을 가입하고 조회할 수 있다.
    • 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다.
    • 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정)
  • 회원 도메인 협력 관계image-20220623194949455
  • 회원 클래스 다이어그램image-20220623194957976
    회원 객체 다이어그램image-20220623195001971
    회원 서비스: MemberServiceImpl

회원 도메인 개발 

  • 회원 등급

    // BASIC, VIP로 구분
    package hello.core.member;
    
    public enum Grade {
        BASIC,
        VIP
    }
  • 회원 엔티티

    // id, name, grade  구성요소 설정
    package hello.core.member;
    
    public class Member {
    
        private Long id;
        private String name;
        private Grade grade;
    
        public Member(Long id, String name, Grade grade) {
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.grade = grade;
        }
    
        public Long getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(Long id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Grade getGrade() {
            return grade;
        }
    
        public void setGrade(Grade grade) {
            this.grade = grade;
        }
    }
  • 회원 저장소(회원 저장소 인터페이스)

    // 인터페이스란 다른 클래스를 작성할 때 기본이 되는 틀을 제공하면서, 다른 클래스 사이의 중간 매개 역할까지 담당하는 일을 한다.
    // 추상 메소드를 save와 findById로 설정하여 기능을 설정해놓은다.
    package hello.core.member;
    
    public interface MemberRepository {
    
        void save(Member member);
    
        Member findById(Long memberId);
    }
  • 메모리 회원 저장소 구현체

    // HashMap을 이용하여 key와 value의 쌍으로 이루어진 데이터를 보관한다.
    // store.put을 이용하여 해당하는 key와 value을 받는다.
    // store.get은 인자로 전달된 key에 해당하는 value값을 출력. 
    package hello.core.member;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    public class MemoryMemberRepository implements MemberRepository{
    
        private static Map<Long, Member> store = new HashMap<>();
    
        @Override
        public void save(Member member) {
            store.put(member.getId(), member);
        }
    
        @Override
        public Member findById(Long memberId) {
            return store.get(memberId);
        }
    }

데이터베이스가 아직 확정이 안되었다. 그래도 개발은 진행해야 하니 가장 단순한, 메모리 회원 저장소를
구현해서 우선 개발을 진행하자.

참고: HashMap 은 동시성 이슈가 발생할 수 있다. 이런 경우 ConcurrentHashMap 을 사용하자.

회원 서비스

  • 회원 서비스 인터페이스

    // 회원 저장소와 같이 기능을 설정
    // join와 findMember로 설정
    package hello.core.member;
    
    public interface MemberService {
    
        void join(Member member);
    
        Member findMember(Long memberId);
    }
  • 회원 서비스 구현체

    // implements와 extends의 차이점
    // 다중상속은 implements만 가능하다
    // implements는 부모의 메소드를 반드시 오버라이딩(재정의)한다.
    // MemberService를 MemberServiceImpl 클래스에서 다시 재정의 한다.
    // memberRepository.save와 memberRepository.findById로 value값 확인 및 저장.
    package hello.core.member;
    
    public class MemberServiceImpl implements MemberService{
    
        private final MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    
        @Override
        public void join(Member member) {
            memberRepository.save(member);
        }
    
        @Override
        public Member findMember(Long memberId) {
            return memberRepository.findById(memberId);
        }
    }

회원 도메인 실행과 테스트

  • 회원 도메인 - 회원 가입 main

    // MemberApp 클래스로 새로운 회원(memberA)을 VIP 등급으로 id :1L로 추가하는 작업
    // 기존 회원 리스트 중에서 아이디를 통해 회원이 있는 지 확인하는 작업
    // 새로운 회원의 이름 값을 출력하는 작업 및 아이디를 통해 회원의 이름을 출력하는 값을 작업
    package hello.core;
    
    import hello.core.member.Grade;
    import hello.core.member.Member;
    import hello.core.member.MemberService;
    import hello.core.member.MemberServiceImpl;
    
    public class MemberApp {
        public static void main(String[] args){
            MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
            Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP);
            memberService.join(member);
    
            Member findMember = memberService.findMember(1L);
            System.out.println("new member = " + member.getName());
            System.out.println("find Member = " + findMember.getName());
        }
    }
    • 애플리케이션 로직으로 이렇게 테스트 하는 것은 좋은 방법이 아니다. JUnit 테스트를 사용하자.
  • 회원 도메인 - 회원 가입 테스트

    // MemberServiceTest 클래스를 @test을 생성하여 위에 해당하는 내용들을 성립할 수 있는가 테스트
    // findMember와 기존Member의 이름이 동일한가? test
    
    package hello.core.member;
    
    import org.assertj.core.api.Assertions;
    import org.junit.jupiter.api.Test;
    
    public class MemberServiceTest {
    
        MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
    
        @Test
        void join() {
            //given
            Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP);
    
            //when
            memberService.join(member);
            Member findMember = memberService.findMember(1L);
    
            //then
            Assertions.assertThat(member).isEqualTo(findMember);
    
        }
    }

    회원 도메인 설계의 문제점

    • 이 코드의 설계상 문제점은 무엇일까요?

      • 의존형태로 이뤄졌기때문에 한 쪽이 오류나면 다른 쪽에서 문제가 생길 수 있음
    • 다른 저장소로 변경할 때 OCP 원칙을 잘 준수할까요?

      • 확장에는 개방되고 수정에는 닫힌다

      • 기존 코드는 변경하지 않고 기능을 추가하는 것을 의미합니다

      • "OCP를 위반하지 않는 설계를 위해 무엇이 변하는 것인지, 변하지 않는 것인지 구분해야 한다"

        =>

    • DIP를 잘 지키고 있을까요?

      • DIP는 의존성 역전 원칙을 의미합니다. 객체가 구현체에 의존하지 않음

      • 인터페이스를 통해 인스턴스를 할당받게 함으로서, 다형성을 증가시킬 수 있는 원칙을 의미.

        =>

    • 의존관계가 인터페이스 뿐만 아니라 구현까지 모두 의존하는 문제점이 있음

      • 주문까지 만들고나서 문제점과 해결 방안을 설명

주문과 할인 도메인 설계

  • 주문과 할인 정책

    • 회원은 상품을 주문
    • 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용
    • 할인 정책은 모든 VUIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용(나중에 변경 될 수 있음)
    • 할인 정책은 변경 가능성이 높음.
    • 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하지 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루고 싶음
    • 최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수도 있음.(미확정)
  • 주문 도메인 협력, 역할, 책임

    image-20220624150111677

    1. 주문 생성 : 클라이언트는 주문 서비스에 주문 생성을 요청
    2. 회원 조회 : 할인을 위해서는 회원 등급이 필요. 주문 서비스는 회원 저장소에서 회원을 조회
    3. 할인 적용 : 주문 서비스는 회원 등급에 따른 할인 여부를 할인 정책에 위임
    4. 주문 결과 반환 : 주문 서비스는 할인 결과를 포함한 주문 결과를 반환

참고: 실제로는 주문 데이터를 DB에 저장하겠지만, 예제가 너무 복잡해 질 수 있어서 생략하고, 단순히 주문
결과를 반환한다.

주문 도메인 전체image-20220624151034294

역할과 구현을 분리해서 자유롭게 구현 객체를 조립할 수 있게 설계했다. 덕분에 회원 저장소는 물론이고, 할인 정책도 유연하게 변경할 수 있다.

주문 도메인 클래스 다이어그램

image-20220624151518255

주문 도메인 객체 다이어그램1image-20220624151526933

회원을 메모리에서 조회하고, 정액 할인 정책(고정 금액)을 지원해도 주문 서비스를 변경하지 않아도 된다.
역할들의 협력 관계를 그대로 재사용 할 수 있다.

주문 도메인 객체 다이어그램2image-20220624151551190
회원을 메모리가 아닌 실제 DB에서 조회하고, 정률 할인 정책(주문 금액에 따라 % 할인)을 지원해도 주문 서비스를 변경하지 않아도 된다.
협력 관계를 그대로 재사용 할 수 있다.

주문과 할인 도메인 개발

할인 정책 인터페이스(DiscountPolicy)

// interface 사용하여  추상 메소드 discount 기능을 설정

package hello.core.discount;

import hello.core.member.Member;

public interface DiscountPolicy {

    /*
    @return 할인 대상 금액
    */
    int discount(Member member, int price);
}

정액 할인 정책 구현체(FixDiscountPolicy)

// 상속함수 implements를 이용하여 DiscountPolicy를 기능을 override로 재정의
// if getGrade() == Grade.vip에 해당하는 회원 등급은 1000원 할인


package hello.core.discount;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;

public class FixDiscountPolicy implements DiscountPolicy {

    private int discountFixAmount = 1000; // 1000원 할인

    @Override
    public int discount(Member member, int price) {
        if (member.getGrade() == Grade.VIP) {
            return discountFixAmount;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}

주문 엔티티(Order)

// 회원 아이디와 이름, 가격, 할인가격을 정의

package hello.core.order;

public class Order {

    private Long memberId;
    private String itemName;
    private int itemPrice;
    private int discountPrice;

    public Order(Long memberId, String itemName, int itemPrice, int discountPrice) {
        this.memberId = memberId;
        this.itemName = itemName;
        this.itemPrice = itemPrice;
        this.discountPrice = discountPrice;
    }

    public int calculatePrice(){
        return itemPrice - discountPrice;
    }

    public Long getMemberId() {
        return memberId;
    }

    public void setMemberId(Long memberId) {
        this.memberId = memberId;
    }

    public String getItemName() {
        return itemName;
    }

    public void setItemName(String itemName) {
        this.itemName = itemName;
    }

    public int getItemPrice() {
        return itemPrice;
    }

    public void setItemPrice(int itemPrice) {
        this.itemPrice = itemPrice;
    }

    public int getDiscountPrice() {
        return discountPrice;
    }

    public void setDiscountPrice(int discountPrice) {
        this.discountPrice = discountPrice;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Order{" +
                "memberId=" + memberId +
                ", itemName='" + itemName + '\'' +
                ", itemPrice=" + itemPrice +
                ", discountPrice=" + discountPrice +
                '}';


    }
}

주문 서비스 인터페이스(OrderService)

// createOrder 기능 구현

package hello.core.order;

public interface OrderService {
    Order createOrder(Long memberId, String itemName, int itemPrice);
}

주문 서비스 구현체(OrderServiceImpl)

// implements 상속함수를 이용하여 OrderService 기능을 재정의함


package hello.core.order;

import hello.core.discount.DiscountPolicy;
import hello.core.discount.FixDiscountPolicy;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberRepository;
import hello.core.member.MemoryMemberRepository;

public class OrderServiceImpl implements OrderService{

    private final MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    private final DiscountPolicy discountPolicy = new FixDiscountPolicy();

    @Override
    public Order createOrder(Long memberId, String itemName, int itemPrice) {
        Member member = memberRepository.findById(memberId);
        int discountPrice = discountPolicy.discount(member, itemPrice);

        return new Order(memberId, itemName, itemPrice, discountPrice);
    }
}

주문 생성 요청이 오면, 회원 정보를 조회하고, 할인 정책을 적용한 다음 주문 객체를 생성해서 반환한다.
메모리 회원 리포지토리와, 고정 금액 할인 정책을 구현체로 생성한다.

주문과 할인 도메인 실행과 테스트

주문과 할인 정책 실행(OrderApp)

// 새로운 회원을 추가하고 물건을 주문하는 기능

package hello.core;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberService;
import hello.core.member.MemberServiceImpl;
import hello.core.order.Order;
import hello.core.order.OrderService;
import hello.core.order.OrderServiceImpl;

public class OrderApp {

    public static void main(String[] args) {
        MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
        OrderService orderService = new OrderServiceImpl();

        Long memberId = 1L;
        Member member = new Member(memberId, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Order order = orderService.createOrder(memberId, "itemA", 10000);

        System.out.println("order = " + order);
    }
}

주문과 할인 정책 테스트(OrderServiceTest)

// 아이템 할인이 되는 지 테스트

package hello.core.order;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberService;
import hello.core.member.MemberServiceImpl;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;


public class OrderServiceTest {

    MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
    OrderService orderService = new OrderServiceImpl();

    @Test
    void createOrder(){
        Long memberId = 1L;
        Member member = new Member(memberId, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Order order = orderService.createOrder(memberId, "itemA", 10000);
        Assertions.assertThat(order.getDiscountPrice()).isEqualTo(1000);

    }
}
profile
Ethan Velog

0개의 댓글