땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다.
예를 들면,
| 1 | 2 | 3 | 5 |
| 5 | 6 | 7 | 8 |
| 4 | 3 | 2 | 1 |
로 땅이 주어졌다면, 1행에서 네번째 칸 (5)를 밟았으면, 2행의 네번째 칸 (8)은 밟을 수 없습니다.
마지막 행까지 모두 내려왔을 때, 얻을 수 있는 점수의 최대값을 return하는 solution 함수를 완성해 주세요. 위 예의 경우, 1행의 네번째 칸 (5), 2행의 세번째 칸 (7), 3행의 첫번째 칸 (4) 땅을 밟아 16점이 최고점이 되므로 16을 return 하면 됩니다.
land | answer |
---|---|
[[1,2,3,5],[5,6,7,8],[4,3,2,1]] | 16 |
각 land의 행을 탐색하면서 최대값(maxValue)과 두번째 최대값(secondMaxValue)을 구한다.
구한 maxValue
secondMaxValue
를 현재 i 행의 값에 누적시켜준다.
마지막 행까지 누적시킨 후 마지막행에서 가장 큰 값을 구한다.
개선 코드는 열이 4개로 고정되어있는 점을 이용하여
Math.max()
를 사용하여 코드를 간략하게 줄일 수 있었다.
import java.util.Arrays;
class Solution {
int solution(int[][] land) {
int answer = 0;
for (int i = 1; i < land.length; i++) {
int maxValue = 0;
int maxValueIdx = 0;
int secondMaxValue = 0;
// 이전줄 최대값, 두번째 최대값 기록
for (int j = 0; j < land[i - 1].length; j++) {
if (land[i - 1][j] > maxValue) {
secondMaxValue = maxValue;
maxValue = land[i - 1][j];
maxValueIdx = j;
} else if (land[i - 1][j] > secondMaxValue) {
secondMaxValue = land[i - 1][j];
}
}
// 누적값 갱신
for (int j = 0; j < land[i].length; j++) {
land[i][j] += (j == maxValueIdx) ? secondMaxValue : maxValue;
}
}
answer = Arrays.stream(land[land.length - 1]).max().getAsInt();
return answer;
}
}
class Solution {
int solution(int[][] land) {
int answer = 0;
for (int i = 1; i < land.length; i++) {
land[i][0] += Math.max(land[i - 1][1], Math.max(land[i - 1][2], land[i - 1][3]));
land[i][1] += Math.max(land[i - 1][0], Math.max(land[i - 1][2], land[i - 1][3]));
land[i][2] += Math.max(land[i - 1][0], Math.max(land[i - 1][1], land[i - 1][3]));
land[i][3] += Math.max(land[i - 1][0], Math.max(land[i - 1][1], land[i - 1][2]));
}
answer = Math.max(land[land.length - 1][0], Math.max(land[land.length - 1][1], Math.max(land[land.length - 1][2], land[land.length - 1][3])));
return answer;
}
}