[프로그래머스] 캐릭터의 좌표

이아현·2023년 6월 14일
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오늘 푼 문제들은 좀 쉽게 쉽게 풀렸다 :)

✅ 문제 설명

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.

✅ 제한사항

  • board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.
  • board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.
  • board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.
  • 0 ≤ keyinput의 길이 ≤ 50
  • 1 ≤ board[0] ≤ 99
  • 1 ≤ board[1] ≤ 99
  • keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.

👩‍💻 나의 풀이

  • 직접 좌표를 찍으면서 풀면 금방 풀리는 문제였다.
  • garo, sero라는 범위 변수를 정해주고
  • keyinput배열에서 값을 하나씩 꺼내면서 문자열의 일치여부와 범위를 벗어나지 않는지 여부에 따라 위치를 옮겨준다.
function solution(keyinput, board) {
  // 범위
  var garo = Math.floor(board[0] / 2);
  var sero = Math.floor(board[1] / 2);
  //현재 위치
  var now = [0, 0];

  for (let x of keyinput) {
    if (x === "up" && now[1] < sero) now[1]++;
    else if (x === "down" && now[1] > -sero) now[1]--;
    else if (x === "left" && now[0] > -garo) now[0]--;
    else if (x === "right" && now[0] < garo) now[0]++;
  }

  return now;
}
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PM을 지향하는 FE 개발자 이아현입니다 :)

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