ahyun3089.log
로그인
ahyun3089.log
로그인
[CS] 1단원 총정리
이아현
·
2023년 9월 12일
팔로우
0
0
면접을 위한 CS 전공지식 노트
목록 보기
8/8
✅ 디자인패턴
프로그램을 설계 할 때 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 등을 이용하여 해결할 수 있도록
하나의 ‘규약’ 형태로 만들어 놓은 것
1. 싱글톤 패턴
(생성자 패턴) 하나의 클래스에 오직 하나의 인스턴스만 가지는 패턴
2. 팩토리 메서드 패턴
(생성자 패턴) 객체 생성 부분을 떼어내 추상화한 패턴
상속 관계에 있는 두 클래스에서 상위 클래스가 중요한 뼈대를 결정하고, 하위 클래스에서 객체 생성에 관한 구체적인 내용을 결정하는 패턴
3. 전략 패턴
객체의 행위를 바꾸고 싶은 경우 ‘직접’ 수정하지 않고 전략이라고 부르는 ‘캡슐화한 알고리즘’을 컨텍스트 안에서 바꿔주면서 상호 교체가 가능하게 만드는 패턴
4. 옵저버 패턴
(행동/이벤트 패턴) 주체가 어떤 객체의 상태 변화를 관찰하다가 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 옵저버 목록에 있는 옵저버들에게 변화를 알려주는 디자인 패턴
옵저버 : 추가 변화 사항이 생기는 객체들
주체 : 객체의 상태 변화를 보고 있는 관찰자
4. 프록시 패턴
대상 객체에 접근하기 전 그 접근에 대한 흐름을 가로채 대상 앞단의 인터페이스 역할을 하는 디자인 패턴
5. 이터레이터 패턴
이터레이터를 사용하여 컬렉션의 요소들에 접근하는 디자인 패턴
6. 노출모튤 패턴
즉시 실행 함수를 통해 private, public 같은 접근 제어자를 만드는 패턴
7. MVC 패턴
모델, 뷰, 컨트롤러로 이루어진 디자인 패턴
애플리케이션의 구성 요소를 세 가지 역할로 구분하여 개발 프로세스에서 각각의 구성 요소에만 집중해서 개발
모델 : 애플리케이션의 데이터인 데이터베이스, 상수, 변수
뷰 : 사용자 인터페이스 요소
컨트롤러 : 모델과 하나 이상의 뷰를 잇는 다리 역할
8. MVP 패턴
컨트롤러가 프레젠터로 교체된 패턴
뷰와 프레젠터는 1대 1 관계
9. MVVM 패턴
컨트롤러가 뷰 모델로 바뀐 패턴
뷰모델 : 뷰를 더 추상화한 계층
커맨드와 데이터 바인딩을 가짐
양방향 데이터 바인딩을 지원
✅ 프로그래밍 패러다임
프로그래밍 패러다임
프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해주는 역할을 하는 개발 방법론
선언형 프로그래밍
‘무엇’을 풀어내는가에 집중
함수형 프로그래밍
순수 함수들을 블록처럼 쌓아 로직을 구현하고, 고차 함수를 통해 재사용성을 높인 프로그래밍 패러다임
객체지향 프로그래밍
객체들의 집합으로 프로그램의 상호 작용을 표현하며 데이터를 객체로 취급하여 객체 내부에 선언된 메서드를 활용하는 방식
특징
추상화 : 복잡한 시스템으로부터 핵심적인 개념 또는 기능을 간추려내는 것
캡슐화 : 객체의 속성과 메서드를 하나로 묶고 일부를 외부에 감추어 은닉
상속성 : 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 이어받아서 재사용하거나 추가, 확장하는 것
다형성 : 하나의 메서드나 클래스가 다양한 방법으로 동작하는 것
오버로딩 : 같은 이름을 가진 메서드를 여러 개 두는 것
오버라이딩 : 상위 클래스로부터 상속받은 메서드를 하위 클래스가 재정의하는 것
설계원칙 (SOLID)
단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
개방-폐쇄 원칙 (Open Closed Principle)
리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
의존 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
절차형 프로그래밍
로직이 수행되어야할 연속적인 계산과정으로 이루어져있음
이아현
PM을 지향하는 FE 개발자 이아현입니다 :)
팔로우
이전 포스트
[CS] 2.5 HTTP
0개의 댓글
댓글 작성