[프로그래머스] Lv.1 대충 만든 자판 (java)

노리·2023년 7월 5일
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알고리즘

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2023.07.05 complete !

🔈 문제 설명

휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다.

예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다.

같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다. 또, 같은 문자가 자판 전체에 여러 번 할당된 경우도 있고, 키 하나에 같은 문자가 여러 번 할당된 경우도 있습니다. 심지어 아예 할당되지 않은 경우도 있습니다. 따라서 몇몇 문자열은 작성할 수 없을 수도 있습니다.

이 휴대폰 자판을 이용해 특정 문자열을 작성할 때, 키를 최소 몇 번 눌러야 그 문자열을 작성할 수 있는지 알아보고자 합니다.

1번 키부터 차례대로 할당된 문자들이 순서대로 담긴 문자열배열 keymap과 입력하려는 문자열들이 담긴 문자열 배열 targets가 주어질 때, 각 문자열을 작성하기 위해 키를 최소 몇 번씩 눌러야 하는지 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.

단, 목표 문자열을 작성할 수 없을 때는 -1을 저장합니다.


✅ 제한사항

  • 1 ≤ keymap의 길이 ≤ 100
    • 1 ≤ keymap의 원소의 길이 ≤ 100
    • keymap[i]는 i + 1번 키를 눌렀을 때 순서대로 바뀌는 문자를 의미합니다.
      • 예를 들어 keymap[0] = "ABACD" 인 경우 1번 키를 한 번 누르면 A, 두 번 누르면 B, 세 번 누르면 A 가 됩니다.
    • keymap의 원소의 길이는 서로 다를 수 있습니다.
    • keymap의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
  • 1 ≤ targets의 길이 ≤ 100
    • 1 ≤ targets의 원소의 길이 ≤ 100
    • targets의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.

📝 입출력 예

keymaptargetsresult
["ABACD", "BCEFD"]["ABCD","AABB"][9, 4]
["AA"]["B"][-1]
["AGZ", "BSSS"]["ASA","BGZ"][4, 6]

입출력 예 설명

입출력 예 #1

  • "ABCD"의 경우,
  • 1번 키 한 번 → A
  • 2번 키 한 번 → B
  • 2번 키 두 번 → C
  • 1번 키 다섯 번 → D
  • 따라서 총합인 9를 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
  • "AABB"의 경우,
  • 1번 키 한 번 → A
  • 1번 키 한 번 → A
  • 2번 키 한 번 → B
  • 2번 키 한 번 → B
  • 따라서 총합인 4를 두 번째 인덱스에 저장합니다.
  • 결과적으로 [9,4]를 return 합니다.

입출력 예 #2

  • "B"의 경우, 'B'가 어디에도 존재하지 않기 때문에 -1을 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
  • 결과적으로 [-1]을 return 합니다.

입출력 예 #3

  • "ASA"의 경우,
  • 1번 키 한 번 → A
  • 2번 키 두 번 → S
  • 1번 키 한 번 → A
  • 따라서 총합인 4를 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
  • "BGZ"의 경우,
  • 2번 키 한 번 → B
  • 1번 키 두 번 → G
  • 1번 키 세 번 → Z
  • 따라서 총합인 6을 두 번째 인덱스에 저장합니다.
  • 결과적으로 [4, 6]을 return 합니다.

💛 내가 쓴 풀이

import java.util.*;

class Solution {
    public int[] solution(String[] keymap, String[] targets) {
        int[] answer = new int[targets.length];
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
		boolean flag = false;
		for(int i=0; i<keymap.length; i++) {
			for(int j=0; j<keymap[i].length(); j++) {
				if(map.containsKey(keymap[i].charAt(j))) {
					int number = map.get(keymap[i].charAt(j));
					map.put(keymap[i].charAt(j), Math.min(number, j));
				}else {
					map.put(keymap[i].charAt(j), j);
				}
			}
		}
		
		for(int i=0; i<targets.length; i++) {
			int sum = 0;
			flag = false;
			for(int j=0; j<targets[i].length(); j++) {
				if(map.containsKey(targets[i].charAt(j))) {
					sum+=map.get(targets[i].charAt(j))+1;	
				}else {
					answer[i] = -1;
					flag = true;
				}
			}
			System.out.println(sum);
			if(!flag) answer[i] = sum;
		}
        return answer;
    }
}

→ 처음에 테스트케이스는 다 맞았는데 제출했을 때 11번부터 많이 틀려서 뭐지 ? 하고 질문하기를 확인했다. 반례를 들어주신 분이 있어 확인해보니 아래의 반례가 있었다.

keymap = ["BC"]
targets = ["AC", "BC"]
기댓값→ [-1, 3] 이였다.

나는 targets이 하나라도 없으면 answer[0] = -1 을 해서 바로 return answer 시켰는데, 이게 아니라 없는 targets[i]는 -1로 다음거는 그대로 진행 ! 이였던 것이다.

그래서 flag를 하나 세워서 answer[i] = -1을 넣었을 때는 flag = true로 하고 for문을 나왔을 때 false인 경우에만 즉, keymap에 있었던 문자의 경우만 sum 해준거를 answer에 넣어주었다.

반례가 세상 중요하다 😂

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