[JAVA]객체 지향 프로그래밍 개념정리(생활코딩)

박두팔이·2022년 11월 17일
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객체지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍(object oriented programming)

  • 객체지향프로그래밍을 이해하려면 일단 객체를 이해하는 것이 시작.

  • 객체에는 상태와 행위로 이루어져 있고 서로 연관된 상태와 행위를 그룹핑한 것이 일종의 객체라고 할 수 있다. 객체+객체=프로그래밍 sw의 완제품이 된다.

  • 객체를 문법적으로 어떻게 사용하는지 중점으로 공부.

  • 상태와 행위를 좀 더 구체적으로 보면 예를 들어 아래와 같은 사이트(Ex.opentutorials.org)가 있다고 한다면 글목록을 구성하는 로직과 본문, 댓글창 등에 관련된 조직이 존재 한다.

  • 하나의 프로그램은 여러가지 목적성을 가지고 있는 로직들의 집합이라고 할 수 있다.

  • 이 로직들을 다시 쪼개어 보면 글목록과 관련된 변수에는 List_00 식의 상태와 행위가 적힌 코드가 작성되어 있을 것이다. 연관된 기능들을 묶어두는 것이 일종의 카테고라이징이라고 한다.

  • 객체지향은 결국 구분없이 한데 뒤엉켜 막장의 코드로 인한 절망감을 해소하기 위해 만들어진 것으로 맥락을 이해하면 좋을 것.

  • 글 목록과 관련된 로직들(변수+메소드)이 존재하는 것 처럼 본문과 댓글창도 이와 마찬가지다.

  • 이 로직을 분류해둔다면 다른 사이트의 글 목록이나 댓글창을 만들 때 가져다 사용할 수가 있다. 이것을 재활용성이라고 표현한다.
    재활용을 하다보니 또 다른 문제들이 발생하게 되었다. 이러한 맥락에서 우리가 사용하는 기능들이 추가된 것일것.

  • 따라서 객체지향이라는 것은 추상적인 것이 아니라, 객체를 만드는 것으로 이해하면 쉬울것.
    매우 구체적인 문법적 기능이 언어차원으로 제공되는 기능이다.

  • 하나의 객체안에는 그 객체가 가지고 있는 취지, 그것이 본문인지 댓글인지에 따라 그 기능과 연결되어 있는 변수와 메소드들을 객체라는 단단한 껍데기안에 가둬둔 것이고 다른 로직과 구분해주는 것이 객체라고 생각하면 된다.

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