11일차 : UX/UI 용어 정리와 아티클 스터디

0

UX/UI와 관련된 용어

  • 스피너(Spinner)

    사용자가 직접 원하는 값을 맞히는 방식. 주로 숫자를 입력하거나 화살표를 움직이는 것

  • 플레이스홀더(Placeholder)

    사용자가 어떤 정보를 입력해야 하고 어떤 액션을 취해야 하는지 입력 필드에 표시되는 메시지

  • CTA(Call To Action)

    클릭 유도 문구 버튼이라고 불리며, 주요 목표는 사람들이 특정 페이지나 화면에 대한 전환을 나타내는 특정 작업(예: 구매, 연락, 구독 등)

  • 캐러셀(Carousel)

    한 영역에서 슬라이드 형태로 하나 이상의 이미지를 볼 수 있는 콘텐츠 또는 페이지

  • 카드(Card)

    사각형 안에 정보가 들어있어 사용자가 더 편하게 접근할 수 있고, 모든 요소를 다양하게 넣을 수 있는 UI 디자인이다.

  • 툴팁(Tooltip)

    클릭 또는 마우스를 특정 구성 요소에 가져갔을 때(hover) 상황에 맞는 도움말이나 정보를 표시


UX 아티클 스터디

  • 오늘의 아티클(주제)

게임 속 팝업의 버튼 UX 디자인 - 좋은 사례 VS 나쁜 사례

  • 아티클 요약

    게임 앱 내 팝업 버튼의 중요성

  • 인사이트

    필요한 내용을 팝업으로 띄울 때 어떤 방식으로 해야 사용자가 받아들이고, 더 편리하게 이용할 수 있는지 생각해 보는 계기가 되었다.

UX/UI 아티클 스터디

  • 오늘의 아티클(주제)

UX UI 레벨테스트 정리

  • 아티클 요약

    디자인적 측면과 아울러 사용자의 관점에서도 바라볼 수 있어야 하는 이유

  • 인사이트

    테스트를 해보면서 내가 추구하던 방식이 사용자 입장에서는 맞지 않을 수 있겠다고 깨달았다.

0개의 댓글